Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kod Promocyjny. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kod Promocyjny. Pokaż wszystkie posty

11/06/2019 10:02:00 PM

Kod na 150 SC - TRYGLOBALSTORE

Kod na 150 SC - TRYGLOBALSTORE
Obraz może zawierać: na zewnątrz

2/13/2019 10:00:00 PM

Walentynkowe szaleństwo już się zaczęło

Walentynkowe szaleństwo już się zaczęło
Nie sądziłam, że napiszę posta o Walentynkach, ale mały spacer ze znajomymi skutecznie zachęcił mnie do napisania chociaż paru słów. Do tego event trwa tylko tydzień, więc wypadałoby się szybko zdecydować. W każdym razie chciałabym dziś króciutko omówić dzisiejszą aktualizację oraz sporządzić dla was rozpiskę listów, które będziemy zbierać jutrzejszego dnia.

Zacznijmy od krótszych rzeczy, czyli nowych koni oraz mapki. W sprawie koni nie zamierzam rozwodzić się długo, gdyż nie porwały mnie, ani maści, ani fakt, że można je zakupić. W każdym razie w Dundull, Forcie Pinta oraz w Księżycowym Sierpie czekają na was 4 nowe maści Jorvików Gorącokrwistych, które za 750SC dołączą do waszej stajni. Yey. Jeśli lubicie startowce, to polecam je chociaż obejrzeć. Muszę was ostrzec, że maści tych koni są "symetryczne", czyli ich połówki, lewa i prawa, są identyczne. W przypadku kasztanów, karych, czy siwych maści nie jest to problemem, ale kiedy koń jest pinto, to już problem zaczyna się tworzyć. Dlatego też przyjrzycie się im dobrze, zanim zdecydujecie się na zakup.

Drugą kwestią jest mapka, a raczej nowe opcje do zaznaczania. Od teraz możecie wyświetlić na niej takie głupoty jak CSy, skrzynki, podwózki, czy autobusy do JCP. Jeśli mieliście problem ze znalezieniem jakiejś z tych rzeczy, to zajrzyjcie pod M, bo jest to zdecydowanie przydatna rzecz. Naprawiono też te przebrzydłe żółte ciapy na mapie i zastąpiono je złotymi okręgami. Zmiana zdecydowanie na plus.
Zanim pogadamy o tegorocznych obchodach święta zakochanych, to tylko krótko wspomnę o dwóch kodach, które dostaliśmy od SSO. Pierwszym z nich jest kod na 7 dni SR, ale tylko dla nowych graczy, także niestety nie wszyscy mogą z niego skorzystać. Kod to: VALENTINE7 
Drugi kod, który został nam udostępniony jest ukryty gdzieś w Jorvik. Przyznam, że mimo biegania po mapie dzisiaj w ilości zabójczej, to nie natknęłam się na jakikolwiek ślad po nim, ale przyznaję, że nie szukałam go zbyt intensywnie. W każdym razie podam kod na końcu tego akapitu, jeśli jesteś go ciekawa, ale niestety nie mogę obecnie podać wskazówek jak go znaleźć. Kod jest na 200sc i brzmi on: LVUSF

Przejdźmy do obchodów Walentynek, czyli co gra ma nam do zaoferowania. Po pierwsze, mamy dwa wyścigi, identyczne jak w zeszłym roku. Pierwszy z nich jest wyścigiem przyjaźni, czyli wykonujemy go w grupce, aby następnie zdobyć serduszko do wymiany na przedmioty. Drugi zaś, to wyścig na arenie, który daje nam 350 punktów doświadczenia dla konia. Za oba dostajemy serduszka, przy czym pierwszy wyścig można powtarzać wielokrotnie. W tym roku strój składa się z 9 elementów:
Muszę przyznać, że tegoroczny strój jest prześliczny i bardzo chętnie używałabym go, gdyby miał jakieś statystyki. Wciąż jednak cieszę się z owijek i kwiatów, które w tym roku są niesamowicie urocze.

Co do zaś pozostałych atrakcji, to mamy do obejrzenia sklepy. Jeden typ, to ten z ubraniami, które nie mają żadnych statystyk, oprócz dosłownie jednego wdzianka (spokojnie, jest tylko za SC), a drugi to sklep z pluszakami, gdzie jeden znalazłam w Moorland, a drugi w Jarlaheim (spokojnie, też za SC).

Na koniec pozostawiam najlepsze, czyli zadania, przy czym są one podzielone na parę dni, więc wszystkiego nie zjemy w jeden dzień. Pierwsze zadanie polega na znalezieniu 10 listów. Wszystkie znajdują się na terenie Miasteczka, także nie musicie nawet wybiegać poza jego mury, toteż mam nadzieję, że znajdziecie je dość szybko.

Drugie zadanie zaś polega na rozwiezieniu 3 listów do 3 adresatów oraz nadaniu ich odpowiedzi do Dereka. Na tym kończy się dzień pierwszy, ale jutro nastąpi dalszy ciąg zadań. Podobno zadania zostały nieco rozbudowane, ale dotychczas nie zauważyłam żadnych nowości (oprócz ubrania za wyścig, ale wiecie doskonale jak to się dla mnie "liczy"). 

Następnego dnia uzyskamy możliwość zebrania listów rozsianych po całym Jorviku. Za każdy list dostaniemy odrobinę sj oraz nagrody rzeczowe. Lista listów możliwych do zebrania prezentuje się następująco:
  1. Miasteczko Srebrnej Polany - Od Kamerdynera do Baronowej - Siano - U mnie było wokół zamku
  2. Fort Pinta - Od James'a do Polly i Penny - Zestaw Grillowy i Marchewka          
  3. Opactwo Doyla - Od Loretty do Tan - Piknikowy Koszyk i Siano                       
  4. Jarlaheim- Od Mel do Thalii - Koktajl Truskawowy i Przyjacielskie Serce  
  5. Nowa Grań - Od Sunshine Joytree do Cisowego Drzewa (PPK) - Jabłko i Przyjacielskie Serce 
  6. Dundull - Od Doktor Eiren do Sigry Varanger - Piknik i Przyjacielskie Serce
  7. Południowy Las Mistfall - Od Mazarin(?) do Alonso - Miłość Mazarin i Przyjacielskie Serce
  8. Zachodni Przylądek - Od Klausa do Pi - Miłość Mazarin
  9. Przy Wzgórzu Stracha na Wróble - Do Kapitana Brusa - Kanapka Wegetariańska
  10. Farma Goldspurów - Pani Drake - Kawa z mlekiem i kanapka żytnia
  11. Plac Aideen - Do Iris - Zestaw Grillowy i Przyjacielskie Serce
  12. JCP - Od Bucka do Rin - Ciasto Walentynkowe i Przyjacielskie Serce
Lista będzie aktualizowana, jeśli coś odkryję, gdyż sama nie rozpoczęłam dnia drugiego. Sekcja ta będzie aktualizowana tak długo, jak będzie to potrzebne. Dziękuję Magdalenie Oldbaker za dostarczenie i sprawdzenie listy. 
Yey! Tak mniej więcej prezentuje się dzisiejsza aktualizacja. Kiedy skończę zadania, to będę mogła na spokojnie opisać swoje uczucia i wydać ostateczny werdykt, więc na razie powstrzymam się od wszelkich ocen. Mam tylko nadzieję, że rzeczywiście coś jest inaczej i ten drugi dzień przyniesie coś nowego. Mam też nadzieję, że w przyszłą środę spotkamy się w końcu z Anną, bo dość mocno męczy mnie ta cała sytuacja. Chciałabym, aby 2019 zakończył się jakimś rozstrzygnięciem bez względu, czy będzie to uwolnienie Anny, czy jej śmierć.

Mały update! Zrobiłam zadania z drugiego zadania i muszę niestety przyznać z przykrością, że żadnych nowości nie dostrzegłam. Listów podobno jest więcej, niż w zeszłym roku, ale niestety nie prowadziłam wtedy żadnych zapisków, więc nie mam jak tego sprawdzić. Uznałam jednak, że uznam w rocznym rozrachunku, że coś zmienili z racji tych paru listów.

W każdym razie, chciałam bardzo gorąco podziękować Magdalenie Oldbaker oraz Izabelli Whaleweb, które uczestniczyły ze mną w małej sesji zdjęciowej podczas dzisiejszej rozgrywki oraz pomogły zbudować ten post. Gdyby nie wy, możliwe, że nawet nie powstałby ten post. Pozostałych zaś zapraszam do komentarzy! Dajcie znać jak wam się podobała dzisiejsza aktualizacja! Do zobaczenia!



12/06/2018 12:51:00 PM

Co się dzieje w Wiosce Świątecznej?

Co się dzieje w Wiosce Świątecznej?
Jako, że rozpoczęła się Wioska Świąteczna, to zaraz na grupkach rozkwitły pytania o świąteczne życzenia, komplet oraz o czapki. W zeszłym roku wiele osób miało problem ze znalezieniem czapek, więc postanowiłam, że najlepszym sposobem będzie stworzenie specjalnego posta, gdzie znajdziecie wszystkie interesujące was informacje.

Zacznijmy od czapek, które można znaleźć w różnych lokacjach, ale powtarzają się pewne ustawienia. W ustawieniu zawsze pojawia się 5 czapek, ale lokacje bywają różne, także możecie mieć czapki w innym miejscu, niż wypisane. O to one:
Ustawienie 1 - Wokół Jaskini
Na lewo od wejścia do jaskini, między domkami (X: 40; Y: 13)
Na tyłach jaskini (X: 44; Y: 14)
Na prawo od wejścia do jaskini, przy jeziorku (X: 41; Y: 19)
Na prawo od wejścia do jaskini, przy jeziorku, blisko domku (X: 39; Y:20)
Na prawo od jaskini, przy drzewach (X:43;Y:20)

Ustawienie 2 - Przy Lodowcu
Od jeziora przy drzewie i ostańcu (X:12;Y:43)
Na polanie przy miejscu wypadku (X:10;Y:43)
 Przy jeziorze na "plaży" bez drzew(X:15;Y:44)
 Na tej samej plaży tylko przy jednym z lodowych głazów(X:18;Y:45)
Wgłębi lasu, przy 'ścianie' mapy (X:7;Y:46)
Na plaży przy kamieniach(X:13;Y:43)
Na wprost miejsca wypadku przy kamieniach(X:9;Y:41)
Przy lodowych półkach wgłębi lodowca(X:13;Y:47)
Z tyłu, w rogu mapy przy lodowcu(X:5;Y:49)

Ustawienie 3 - Na trasie wyścigu na wschodzie
Ostatnie lodowe przeszkody wyścigu na "plaży"(X:31;Y:43)
Przy krzewach i oblodzonej skale(X:34;Y:45)
Pod kamiennym mostem(X:35;Y:42)
Obok jeziorka na prawo(X:44;Y:40)
Na ostatniej prostej do mety(X:40;Y:33)
Przy kamieniach na lewo od ostatnich lodowych przeszkód(X:33;Y:39)
Przy krzewach po prawej stroni od ostatnich lodowych przeszkód(X:34;Y:45)
W przesmyku między skałami do jeziorka(X:40;Y:41)
Na ostatniej prostej do mety na lewo przy drzewach(X:36;Y:34)
Za skałami koło jeziorka (X:43;Y:42)

Ustawienie 4 - Kamienie na zachód
Na plaży wśród drzew(X:8;Y:25)
Przy płocie za lodową skałą(X:4;Y:32)
Przy wąskim przesmyku między skałą, a płotem(X:5;Y:35)
Między skałami w zaułku(X:7;Y:38)
Bliżej plaży przy skałach(X:9;Y:38)
Między 3 skałami (X:9;Y:35)
Za mniejsza skałą od strony plaży(X:8;Y:30)
Blisko płotu na górce(X:5;Y:25)

Ustawienie 5 - Na mecie wyścigu
Przed Dżanglem (X:35;Y:27)
Na prawo od mety(X:37;Y:26)
W kierunku wioski przy wzgórzu (X:41;Y:27)
Przy wiosce, koło jaskini na południe(X:42;Y:20)
Przy wiosce, bliżej drzew i jeziorka(X:43;Y:22)
Za jaskinią ze znajdźkami (X:46;Y:19)
Przy jeziorze od strony mety(X:40;Y:24)
Przy mecie obok skał(X:39;Y:28)


Ustawienie 6 - Wioska Świąteczna
Wśród skrzyń w "magazynie" (X:30;Y:15)
Za ostatnim domkiem w kierunku lasu przy zjeżdżalni  (X:29;Y:19)
Przy wjeździe do wioski od zjeżdżalni(X:34;Y:19)
Między dwoma sklepami przy kawiarni (X:38;Y:14)
Na prawo od jaskini przy jeziorku(X:40;Y:19)
Między sklepem z brodami, a domkiem, przy zjeżdżalni(X:33;Y:18)
Przy ostatnich domkach wioski w kierunku lasu (X:28;Y:12)
Przy stajni reniferów, gdzie można kupić proszek (X:35;Y:13)

Ustawienie 7 - Las przy Wiosce
Blisko wioski przy pierwszych drzewach(X:24;Y:14)
W pobliżu drewnianych bel dla koni (X:25;Y:16)
Przy belach obok nowego obozowiska obok jeziorka(X:21;Y:19)
Obok obozowiska przy drzewie od strony jeziorka(X:21;Y:15)
Za lewym namiotem obozu od jeziora(X:23;Y:17)
Obok lewego namiotu od jeziorka(X:20;Y:18)
Przy drzewie od jeziorka (X:21;Y:13)
Za prawym namiotem od jeziora(X:17;Y:19)

Ustawienie 8 - Kryjówka Sabotażysty
W lesie między jeziorkiem, a dużym jeziorem(X:11;Y:19)
Na tyłach namiotu sabotażysty(X:8;Y:16)
Między namiotem, a ścianą mapy(X:6;Y:14)
Na prawo od wejścia do namiotu(X:10;Y:12)
Między jeziorkiem, a ścianą mapy(X:15;Y:7)
Na tyłach namiotu, bliżej ściany(X:6;Y:16)
W lesie przy jeziorze(X:11;Y:9)


W poszczególne dni mamy poniższe ułożenia czapek:

  • Środa 05.12.2018 - Ustawienie 1
  • Czwartek 06.12.2018 - Ustawienie 2
  • Piątek 07.12.2018 - Ustawienie 3
  • Sobota 08.12.2018 - Ustawienie 4
  • Niedziela 09.12.2018 - Ustawienie 5
  • Poniedziałek 10.12.2018 - Ustawienie 6
  • Wtorek 11.12.2018 - Ustawienie 7

  • Środa 12.12.2018 - Ustawienie 8
  • Czwartek 13.12.2018 - Ustawienie 7
  • Piątek 14.12.2018 - Ustawienie 3
  • Sobota 15.12.2018 - Ustawienie 4
  • Niedziela 16.12.2018 - Ustawienie 5
  • Poniedziałek 17.12.2018 - Ustawienie 6
  • Wtorek 18.12.2018 - Ustawienie 7

  • Środa 19.12.2018 - Ustawienie 8
  • Czwartek 20.12.2018 - Ustawienie 2
  • Piątek 21.12.2018 - Ustawienie 3
  • Sobota 22.12.2018 - Ustawienie 4
  • Niedziela 23.12.2018 - Ustawienie 5
  • Poniedziałek 24.12.2018 - Ustawienie 6
  • Wtorek 25.12.2018 - Ustawienie 7

  • Środa 26.12.2018 - Ustawienie 8
  • Czwartek 27.12.2018 - Ustawienie 2
  • Piątek 28.12.2018 - Ustawienie 3
  • Sobota 29.12.2018 - Ustawienie 4
  • Niedziela 30.12.2018 - Ustawienie 5
  • Poniedziałek 31.12.2018 - Ustawienie 6
  • Wtorek 01.01.2019 - Ustawienie 7
Za czapki zyskujemy 4 życzenia. Kolejną możliwością zebrania życzeń jest wyścig, który oprócz 1 życzenia daje nam 200 xp dla konia. Ostatnią szansą jest zrobienie zbierania prezentów na jeziorze, które daje nam 1 życzenie i 80xp dla konia. 12.12.2018 dodano do gry nowy wyścig, który daje nam 200xp dla konia oraz 1 życzenie.

W tym roku możemy zebrać następujący zestaw:

  • Spodnie zimowego jeźdźca - 4 życzeń
  • Kurtka zimowego jeźdźca - 20 życzeń
  • Hełm zimowego jeźdźca - 10 życzeń
  • Rękawiczki zimowego jeźdźca - 14 życzeń
  • Buty zimowego jeźdźca - 12 życzeń

  • Siodło zimowego jeźdźca - 24 życzenia
  • Ogłowie zimowego jeźdźca - 8 życzeń
  • Derka pod siodło zimowego jeźdźca - 14 życzeń
  • Torba na siodło zimowego jeźdźca - 10 życzeń
  • Owijki zimowego jeźdźca - 6 życzeń

  • Proszek renifera - 6 życzeń
  • Maska renifera - 18 życzeń
  • Czarna broda - 24 życzenia

Łącznie daje nam to 170 życzeń, a że dziennie możemy zebrać tylko 6, oznacza to, że musimy wejść do gry łącznie 29 razy, aby zebrać całe komplet. Po dodaniu nowego wyścigu, dziennie dostajemy 7 życzeń, co oznacza, że czas zebrania skraca się do 25 dni.
UWAGA! Nie liczę tutaj życzeń z zadań w szacowaniu czasu, także te liczby są tymi najbardziej pesymistycznymi wyliczeniami.

Pełen komplet, oprócz czarnej brody prezentuje się tak. Udało mi się go zebrać dość szybko przez zapas Życzeń z zeszłego roku.
Post będzie aktualizowany na bieżąco. Jeśli gdzieś wkradł się błąd, dajcie znać, a będzie poprawiony. Miłego zbierania!
Dodatkowo, jeśli ktoś jeszcze nie wie, to mamy nowy kod promocyjny na tę o to koszulkę. Kod to: VINTER2018. Wesołych Świąt!





11/22/2018 02:51:00 PM

Jorvik 2.0

Jorvik 2.0
Dość długo zastanawiałam się co i jak napisać. Nad samym postem rozważałam od dawna, od kiedy tak naprawdę doszła do nas wiadomość, że zobaczymy zupełnie nowe Jorvik. Mogliśmy się wszyscy spodziewać, ale bez względu na to jak wcześnie by nam o tym powiedzieli, to i tak nie bylibyśmy w stanie się przygotować na nowe Jorvik.

Robiłam wiele zdjęć przeróżnych zakątków krainy próbując uchwycić to co mamy, ale tak naprawdę nigdy nie uchwycimy w zdjęciach każdego szczegółu, górki, czy po prostu klimatu starej mapy. 

Nie zrozumcie mnie jednak źle. Cieszę się ze zmian i trochę tak, chciałabym je jak najszybciej zobaczyć w grze. Z drugiej jednak strony jest to odepchnięcie świata, który już znamy. Wielu graczy zapewne będzie mogło rzec, że wychowało się na takim, a nie innym świecie. Wielu też będzie miało związane z tą krainą liczne wspomnienia, więc nie krzyczmy, że tak wiele osób będzie patrzyło nostalgicznie wstecz. Pocieszające jest tylko to, że w Stajni Marzeń wciąż możemy odwiedzić te stare mechaniki i zakamarki Jorvik, także pamiętajcie, że one zawsze gdzieś będą.
Przejdźmy jednak już do samych zmian, bo czuję, że robi się zbyt długo wstęp na cokolwiek. Kiedy dowiedziałam się o zmianach, to w polskiej wersji językowej było napisane o Miasteczku Srebrnej Polany i Moorland. W poście o zajawce opisywałam to trochę szerzej, więc pozwolę sobie skrócić jedynie, że chodziło mi o to, że odnowieniu raczej ulegnie szerszy zakres, niż post na stronie zakłada.

Nie byłam jedyną osobą z takimi myślami, gdyż wkrótce potem administratorka SSP, a zarazem ambasadorka Rosalie rozwiała nasze wątpliwości mówiąc, że odnowieniu ulegnie teren całej starej mapy, czyli Moorland, Fort Pinta, Jodłowy Gaj, Winnica, Ujeżdżalnia, Valedale oraz Pola Everwind oraz wszystko pomiędzy nimi. Tym samym DUD, DZW, PPK oraz Epona pozostaną nietknięte, tak jak nietknięte będą budynki na obszarach wymienionych. Największe zmiany mają zajść w Moorland, gdzie chociażby na filmie prezentującym zmiany widać, że nie będzie kawałka muru. Filmik:
Jest jednak kwestia, która mnie zaciekawiła, a nie bardzo pokrywa się z zapowiedziami ze strony SSO. Rozważam jednak, że jest to mała zapowiedź kolejnych posunięć SSO, ale najpierw pokażmy o co mi chodzi:
0:06 
0:08
O co chodzi? O kawałek plaży od strony Epony. U góry widzimy dwa duże kamienie, a na dole widać ich znacznie większą ilość wraz z innymi, jaśniejszymi teksturami.

Co to oznacza? Przyznam, że sama się zastanawiam i na razie nie znalazłam nic konkretnego na ten temat. Nie uważam tego za błąd, gdyż myślę, że SSO celowo musiało dokonać tam zmian i same się nie zrobiły. Dla mnie brzmi to zbyt absurdalnie, by można było nazwać tę sytuację błędem/bugiem, czy ich nieopatrznością. Takie pomyłki raczej się nie zdarzają ot tak. Być może SSO przymierzało się do odnowienia terenów, ale chcieli, aby Epona, Jarlaheim i inne były w to włączone? Szczerze mówiąc nie wiem.
Aktualizacja przyniosła nam takie zmiany w tym terenie:

Słowem, żadne, także może jest to jakąś zajawką? Uważam, że to najprawdopodobniejsza wersja.

Przejdźmy teraz już do samych zdjęć porównujących nowe Jorvik oraz stare zakątki:

Moorland






Fort Pinta






Jodłowy Gaj







Miasteczko Srebrnej Polany i Okolice








Valedale i Jezioro







Winnica i Ujeżdżalnia







Dodatkowo








Nocne Niebo

Niebo przy Zachodzie Słońca


Niebo Popołudniowe


Niebo Południowe


Niebo Poranne



O losie. Ile ja się zdjęć nacykałam to moje. Przejdźmy jednak do krótkiego podsumowania, bo jest cień szansy, że część z was jest ciekawa mojej opinii o tej aktualizacji. Uważam, że jest to zmiana w dobrym kierunku, ale nie mogę powiedzieć, abym była bardzo mocno do niej przekonana.

Zacznijmy od Moorland, bo to przecież kolebka naszych postaci. Muszę przyznać, że dla mnie ta zmiana jest po prostu straszna. Bardzo lubiłam zamknięty charakter podwórza wraz z niewielkimi bramami, zza których nie było widać wiele. W tej chwili człowiek jest wiecznie na wierzchu, co nie jest moją ulubioną zmianą. Przyznam też, że nie rozumiem skąd wizja, że wszyscy nowi NPC mają ciemniejszy odcień skóry. Moja postać nosi najjaśniejszy odcień w grze, bo po prostu jestem fanką porcelanowej cery. Kiedy moja postać stanie przy najnowszych NPC, to mam wrażenie, że strasznie do nich nie pasuje. Mam nadzieję, że planują odnowić nasze postaci, by dorównywały im jakością skóry.
Jeśli chodzi o pozostałe detale, to trochę żałuję, że ziemia na padokach jest tak strasznie ciemna, że wygląda jak czekolada z orzechami rozlana po mapie. Mówiąc też o Moorland niestety muszę też wspomnieć o niedoróbkach obecnych w grze. Wspomniano co prawda, że poprawki będą, ale nacisk położono na fakt, że Moorland poddano największemu dopieszczeniu. Szkoda tylko, że nie dotknęły one właśnie Kopalni Damaszek, bo jest to jeden z pierwszych zakątków, które odwiedzamy w naszym SSOwym świecie.

Z czystym sercem mogę jedynie powiedzieć, że odnowiono w całości mapę, przy czym jako mapa mówię o podłożu, gruncie, który mamy pod nogami i za to SSO należą się pochwały. Podczas ostatnich moich wycieczek uważnie jej się przyglądałam i uważam, że jest dużo lepiej. Chodzi mianowicie o wygładzenie skał, pagórków i innych wybrzuszeń, które dawniej były ostre, sztuczne wręcz. Mam też wrażenie, że wiele dziwnych wgłębień (jak jedno na wyścigu Jodłowego Gaju) po prostu zniknęło i koń już nie skacze na nich tak strasznie. Trzeba przyznać, że to jest zrobione świetnie.

Muszę też pochwalić skyboxa, bo niebo w końcu nie wygląda tak brudno. Muszę jednak przyznać, że trochę szkoda, że chmury nie znikają w południe, a w nocy na niebie chmury nadal są. Szkoda też, że nie ma już pomarańczowego nieba przy zachodzie słońce. Ogólna zmiana jest na plus, ale brakuje mi tej dbałości o szczegóły przy poprzednim skyboxie.

Chcę też napomknąć o Głuchych Lasach, ale tak naprawdę chodzi też i o Valedale. Twórcy na szęście zapowiedzieli odnowę również i tego zakątka i mam ogromną nadzieję, że nastąpi to niedługo. Zresztą w najnowszym filmie jedna z gościń powiedziała, że już nawet zaczęli, także mam nadzieję, że chociaż w styczniu dostaniemy aktualizację jakiejś małej lokalizacji jak na przykład MSP.


Nie podoba mi się jednak, że zmiany weszły do Jarlaheim, Epony oraz PPK. Podejrzewam, że nie mieli na to bezpośredniego wpływu, bo po prostu załadowali assety, ale misz masz stylowy, który powstał jest no nie najlepszy delikatnie mówiąc. 

Jest jeszcze jedna zmiana, która zaszła w sso oraz zdołała rzucić mi się w oczy. Po pierwsze trawa i zasięg jej renderowania. Okrutnie mnie boli kiedy biegnę przez PPK i widzę dokładnie gdzie jest trawa wokół mnie, a gdzie jej nie ma. Przez to, że bardziej rzuca się w oczy, to trochę boli. Szkoda, że nie ma żadnych ustawień, bo mając 100 FPS w tej grze tak, normalnie, na spokojnie mogłabym poświęcić ich parę i ustawić sobie wyższe ustawienia. Mam nadzieję, że kiedyś SSO da większe pole do popisu w kwestii ustawień graficznych, aby każdy mógł sobie je modyfikować jak chce. Tak samo błagam, żeby opcje wyłączenia zaproszeń, czy powiadomień terenowych były zapisywane do jakiegoś configu, bo wkurza jak za każdym razem trzeba wejść i wszystko znowu klikać.


Przypominam też, że do poniedziałku 26.11.2018 działają dwa kody:


  • 50 Star Coins: STARUNSTABLE50
  • 14 dni konta Star Rider: FRIENDINVITE


Przyznam, że nie spodziewałam się, że aż tyle zajmie mi ten post. Zdaję sobie sprawę, że wypuszczam go dość późno, ale chciałam, aby był przygotowany jak najlepiej. W końcu jest to swoiste archiwum i kiedyś, kiedy będzie ktoś przeglądał mojego bloga, to będzie mógł zobaczyć jak to wszystko wyglądało zanim zaszła zmiana.


Gdybym miała wystawić tej aktualizacji ocenę, to byłoby to 4-, bo jest to dobra, potrzebna zmiana. Jest jednak niedorobiona przez pewne pomyłki (jak pas starej tekstury przy Ujeżdżalni), potrzebuje poprawek w dalszym ciągu i zrobiła dość duży miszmasz stylowy. Zdaję sobie sprawę, że będą kolejne aktualizacje z ulepszeniami, ale się tak trochę zastanawiam, czy nie byłoby lepiej podjąć się mniejszego kawałka terenu i skończyć go całkowicie, niż w ten sposób przemieszczać się po mapie? Przykładowo najpierw zrobić Jodłowy Gaj. Kolejnym krokiem byłoby Jezioro, następnie Valedale z Głuchym Lasem. Kolejny etap to Moorland ze Wzgórzem Nilmera, Fort Pinta i na sam koniec MSP z polami Everwind oraz Winnica z Uje. Byłoby etapowo, może trochę poszatkowane, ale mam wrażenie, że mogłoby to wprowadzić mniejszy chaos niż obecnie. 

Chociaż kto wie, może tak było po prostu lepiej i łatwiej z innych przyczyn, o których nie mamy pojęcia. No nic, może kiedyś nam wyjawią więcej. W każdym razie, życzę wam miłego weekendu i mam nadzieję, że przyzwyczaimy się do zmiany. Komentarze są wasze.
Copyright © 2016 Dragons in Jorvik , Blogger