Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Srebrna Polana. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Srebrna Polana. Pokaż wszystkie posty

12/12/2018 06:00:00 PM

Wyścigi, Magiki i inne cuda na kiju

Wyścigi, Magiki i inne cuda na kiju
Dzisiejsza aktualizacja przyniosła więcej, niż sądziłam, ale muszę przyznać, że to bardzo potrzebna zmiana. Przynajmniej moim zdaniem. W końcu dostaliśmy Jednorożca. No. Prawie... Dostaliśmy rozszerzenie Wioski Świątecznej i kontynuację przeszkód w Srebrnej Polanie. Cóż, w kilku słowach napisałam co dziś do gry dodano. Jeśli interesują was szczegóły, to zapraszam poniżej, lecz wpierw obejrzyjmy wspólnie film z aktualizacji:
Przejdźmy zatem do omówienia po kolei co nowego, czyli od naszego "Jednorożca". Musze przyznać, że cóż, gdybym nie widziała spoilerów już wcześniej, to kulminacja mojego rozczarowania miałaby miejsce dzisiaj podczas odkrywania tego konia w dzisiejszej aktualizacji. O co chodzi?

W zeszłym tygodniu, podczas Bloopersów było pokazane jak jakiś koń z rogiem stoi w krzakach. Wiele osób, w tym właśnie ja i moi znajomi, bardzo ucieszyliśmy się, bo od bardzo dawna czekaliśmy na jakiegoś jednorożka. Fasolenie, że ta gra celuje w realizm do mnie nie trafia, bo przecież to jest SSO, kontynuacja Starshine. Ta gra jest magiczna z założenia, a jednorożce i pegazy już dawno są z nią związane, bo w końcu konie Jeźdźczyń są pegazami lub jednorożcami, także hej, to tylko okłamywanie samych siebie.

Wracając jednak do rzeczywistości, to przejdźmy do tego Jednorożca, którego możemy znaleźć za 599SC w Wiosce Świątecznej na padoku Mikołaja. Koń ten jest typowym magikiem, czyli jest wolniejszy, ma dwie formy i specyficzną grzywę oraz kolorystykę. 
Czemu jednak jestem zawiedziona? Liczyłam na prawdziwego jednorożca, ale no dostaliśmy konia, który niestety posiada tylko grzywę na żel, co widać chociażby po teksturze "rogu" już nie mówiąc o szczelinie w nim i dwóch szczytach, także nawet naciągnąć to ciężko. Kto będzie chciał, to okrzyknie go jednorożcem, a pozostali przejdą obok.

Zapewne jest to jakiś sposób ominięcia gównoburzy, która by wybuchła natychmiast, no bo halo policja, jednorożec w grze kierowanej do młodszych odbiorców, więc nie mam pretensji do kogokolwiek. Ot, jestem zawiedziona. Mimo wszystko jednak cieszę się, że go mamy, bo lubię bardzo szwedy, a że już dawno wytrenowałam swojego, to przynajmniej mam pretekst (kolekcjonuję magole), żeby znów na jednego wsiąść.
Przejdźmy jednak do kolejnego tematu, czyli wyścigu, który przyznam, że mnie kompletnie rozwalił. Otrzymujemy za niego, ponownie 200 expa dla konia i 1 życzenie świąteczne, więc z pewnością pomoże w zbieraniu życzeń.

Gorąco polecam się przejechać, bo przyznam, że jeden z sympatyczniejszych wyścigów, szczególnie, że w wiosce zdają się być wtedy ukryte różne smaczki, jak chociażby gigantyczny chaun. Raz udało mi się nawet stratować jednego i to dosłownie, także polecam i muszę pochwalić twórców. Dokładnie czegoś takiego mi brakowało w zeszłym tygodniu w tej grze.

Jeśli zaś chodzi o resztę aktualizacji, to cóż. Mamy nowe gwiazdki! Wiem, wszyscy się pewnie cieszą. Być może zamieszczę ich lokalizację, ale przyznam, że sama nigdy się tym nie interesowałam. Sama nie lubię ich zbierania, bo gdyby jeszcze były związane z nimi zagadki, to jeszcze, ale zwykle trzeba mieć po prostu szczęście lub dużo czasu, żeby je odkryć. Te zaś, które wymagają jakiejś czynności nie są na tyle oczywiste w tej grze i większość osób nie ogarnęło co trzeba zrobić. W sumie kiedyś można pogadać o znajdźkach w grach i jak mogłoby to wyglądać w SSO.

Kolejną rzeczą, którą dodali, to też odnowione przeszkody w Srebrnej Polanie, z czego niezmiernie się cieszę, bo nie spodziewałam się, że tak szybko będą wracać do Srebrnej Polany, szczególnie w tym roku. Mam nadzieję, że 2019 powita nas z przytupem, a SP zostanie prędko skończona.

Jak wam się podoba dzisiejsza aktualizacja? Zakupicie dzisiaj nowego magika, czy może poczekacie? Pochwalcie się imionami w komentarzach. Dajcie znać jak wam się podobają zmiany na blogu. Jest nowy znaczek Kalendarza, który sama namalowałam. Do tego są nowe znaczki moich poradników, a na obrazkach pojawiła się inna wersja loga. Dajcie znać co myślicie koniecznie, bo zależy mi na waszych opiniach! Miłej gry!



11/22/2018 02:51:00 PM

Jorvik 2.0

Jorvik 2.0
Dość długo zastanawiałam się co i jak napisać. Nad samym postem rozważałam od dawna, od kiedy tak naprawdę doszła do nas wiadomość, że zobaczymy zupełnie nowe Jorvik. Mogliśmy się wszyscy spodziewać, ale bez względu na to jak wcześnie by nam o tym powiedzieli, to i tak nie bylibyśmy w stanie się przygotować na nowe Jorvik.

Robiłam wiele zdjęć przeróżnych zakątków krainy próbując uchwycić to co mamy, ale tak naprawdę nigdy nie uchwycimy w zdjęciach każdego szczegółu, górki, czy po prostu klimatu starej mapy. 

Nie zrozumcie mnie jednak źle. Cieszę się ze zmian i trochę tak, chciałabym je jak najszybciej zobaczyć w grze. Z drugiej jednak strony jest to odepchnięcie świata, który już znamy. Wielu graczy zapewne będzie mogło rzec, że wychowało się na takim, a nie innym świecie. Wielu też będzie miało związane z tą krainą liczne wspomnienia, więc nie krzyczmy, że tak wiele osób będzie patrzyło nostalgicznie wstecz. Pocieszające jest tylko to, że w Stajni Marzeń wciąż możemy odwiedzić te stare mechaniki i zakamarki Jorvik, także pamiętajcie, że one zawsze gdzieś będą.
Przejdźmy jednak już do samych zmian, bo czuję, że robi się zbyt długo wstęp na cokolwiek. Kiedy dowiedziałam się o zmianach, to w polskiej wersji językowej było napisane o Miasteczku Srebrnej Polany i Moorland. W poście o zajawce opisywałam to trochę szerzej, więc pozwolę sobie skrócić jedynie, że chodziło mi o to, że odnowieniu raczej ulegnie szerszy zakres, niż post na stronie zakłada.

Nie byłam jedyną osobą z takimi myślami, gdyż wkrótce potem administratorka SSP, a zarazem ambasadorka Rosalie rozwiała nasze wątpliwości mówiąc, że odnowieniu ulegnie teren całej starej mapy, czyli Moorland, Fort Pinta, Jodłowy Gaj, Winnica, Ujeżdżalnia, Valedale oraz Pola Everwind oraz wszystko pomiędzy nimi. Tym samym DUD, DZW, PPK oraz Epona pozostaną nietknięte, tak jak nietknięte będą budynki na obszarach wymienionych. Największe zmiany mają zajść w Moorland, gdzie chociażby na filmie prezentującym zmiany widać, że nie będzie kawałka muru. Filmik:
Jest jednak kwestia, która mnie zaciekawiła, a nie bardzo pokrywa się z zapowiedziami ze strony SSO. Rozważam jednak, że jest to mała zapowiedź kolejnych posunięć SSO, ale najpierw pokażmy o co mi chodzi:
0:06 
0:08
O co chodzi? O kawałek plaży od strony Epony. U góry widzimy dwa duże kamienie, a na dole widać ich znacznie większą ilość wraz z innymi, jaśniejszymi teksturami.

Co to oznacza? Przyznam, że sama się zastanawiam i na razie nie znalazłam nic konkretnego na ten temat. Nie uważam tego za błąd, gdyż myślę, że SSO celowo musiało dokonać tam zmian i same się nie zrobiły. Dla mnie brzmi to zbyt absurdalnie, by można było nazwać tę sytuację błędem/bugiem, czy ich nieopatrznością. Takie pomyłki raczej się nie zdarzają ot tak. Być może SSO przymierzało się do odnowienia terenów, ale chcieli, aby Epona, Jarlaheim i inne były w to włączone? Szczerze mówiąc nie wiem.
Aktualizacja przyniosła nam takie zmiany w tym terenie:

Słowem, żadne, także może jest to jakąś zajawką? Uważam, że to najprawdopodobniejsza wersja.

Przejdźmy teraz już do samych zdjęć porównujących nowe Jorvik oraz stare zakątki:

Moorland






Fort Pinta






Jodłowy Gaj







Miasteczko Srebrnej Polany i Okolice








Valedale i Jezioro







Winnica i Ujeżdżalnia







Dodatkowo








Nocne Niebo

Niebo przy Zachodzie Słońca


Niebo Popołudniowe


Niebo Południowe


Niebo Poranne



O losie. Ile ja się zdjęć nacykałam to moje. Przejdźmy jednak do krótkiego podsumowania, bo jest cień szansy, że część z was jest ciekawa mojej opinii o tej aktualizacji. Uważam, że jest to zmiana w dobrym kierunku, ale nie mogę powiedzieć, abym była bardzo mocno do niej przekonana.

Zacznijmy od Moorland, bo to przecież kolebka naszych postaci. Muszę przyznać, że dla mnie ta zmiana jest po prostu straszna. Bardzo lubiłam zamknięty charakter podwórza wraz z niewielkimi bramami, zza których nie było widać wiele. W tej chwili człowiek jest wiecznie na wierzchu, co nie jest moją ulubioną zmianą. Przyznam też, że nie rozumiem skąd wizja, że wszyscy nowi NPC mają ciemniejszy odcień skóry. Moja postać nosi najjaśniejszy odcień w grze, bo po prostu jestem fanką porcelanowej cery. Kiedy moja postać stanie przy najnowszych NPC, to mam wrażenie, że strasznie do nich nie pasuje. Mam nadzieję, że planują odnowić nasze postaci, by dorównywały im jakością skóry.
Jeśli chodzi o pozostałe detale, to trochę żałuję, że ziemia na padokach jest tak strasznie ciemna, że wygląda jak czekolada z orzechami rozlana po mapie. Mówiąc też o Moorland niestety muszę też wspomnieć o niedoróbkach obecnych w grze. Wspomniano co prawda, że poprawki będą, ale nacisk położono na fakt, że Moorland poddano największemu dopieszczeniu. Szkoda tylko, że nie dotknęły one właśnie Kopalni Damaszek, bo jest to jeden z pierwszych zakątków, które odwiedzamy w naszym SSOwym świecie.

Z czystym sercem mogę jedynie powiedzieć, że odnowiono w całości mapę, przy czym jako mapa mówię o podłożu, gruncie, który mamy pod nogami i za to SSO należą się pochwały. Podczas ostatnich moich wycieczek uważnie jej się przyglądałam i uważam, że jest dużo lepiej. Chodzi mianowicie o wygładzenie skał, pagórków i innych wybrzuszeń, które dawniej były ostre, sztuczne wręcz. Mam też wrażenie, że wiele dziwnych wgłębień (jak jedno na wyścigu Jodłowego Gaju) po prostu zniknęło i koń już nie skacze na nich tak strasznie. Trzeba przyznać, że to jest zrobione świetnie.

Muszę też pochwalić skyboxa, bo niebo w końcu nie wygląda tak brudno. Muszę jednak przyznać, że trochę szkoda, że chmury nie znikają w południe, a w nocy na niebie chmury nadal są. Szkoda też, że nie ma już pomarańczowego nieba przy zachodzie słońce. Ogólna zmiana jest na plus, ale brakuje mi tej dbałości o szczegóły przy poprzednim skyboxie.

Chcę też napomknąć o Głuchych Lasach, ale tak naprawdę chodzi też i o Valedale. Twórcy na szęście zapowiedzieli odnowę również i tego zakątka i mam ogromną nadzieję, że nastąpi to niedługo. Zresztą w najnowszym filmie jedna z gościń powiedziała, że już nawet zaczęli, także mam nadzieję, że chociaż w styczniu dostaniemy aktualizację jakiejś małej lokalizacji jak na przykład MSP.


Nie podoba mi się jednak, że zmiany weszły do Jarlaheim, Epony oraz PPK. Podejrzewam, że nie mieli na to bezpośredniego wpływu, bo po prostu załadowali assety, ale misz masz stylowy, który powstał jest no nie najlepszy delikatnie mówiąc. 

Jest jeszcze jedna zmiana, która zaszła w sso oraz zdołała rzucić mi się w oczy. Po pierwsze trawa i zasięg jej renderowania. Okrutnie mnie boli kiedy biegnę przez PPK i widzę dokładnie gdzie jest trawa wokół mnie, a gdzie jej nie ma. Przez to, że bardziej rzuca się w oczy, to trochę boli. Szkoda, że nie ma żadnych ustawień, bo mając 100 FPS w tej grze tak, normalnie, na spokojnie mogłabym poświęcić ich parę i ustawić sobie wyższe ustawienia. Mam nadzieję, że kiedyś SSO da większe pole do popisu w kwestii ustawień graficznych, aby każdy mógł sobie je modyfikować jak chce. Tak samo błagam, żeby opcje wyłączenia zaproszeń, czy powiadomień terenowych były zapisywane do jakiegoś configu, bo wkurza jak za każdym razem trzeba wejść i wszystko znowu klikać.


Przypominam też, że do poniedziałku 26.11.2018 działają dwa kody:


  • 50 Star Coins: STARUNSTABLE50
  • 14 dni konta Star Rider: FRIENDINVITE


Przyznam, że nie spodziewałam się, że aż tyle zajmie mi ten post. Zdaję sobie sprawę, że wypuszczam go dość późno, ale chciałam, aby był przygotowany jak najlepiej. W końcu jest to swoiste archiwum i kiedyś, kiedy będzie ktoś przeglądał mojego bloga, to będzie mógł zobaczyć jak to wszystko wyglądało zanim zaszła zmiana.


Gdybym miała wystawić tej aktualizacji ocenę, to byłoby to 4-, bo jest to dobra, potrzebna zmiana. Jest jednak niedorobiona przez pewne pomyłki (jak pas starej tekstury przy Ujeżdżalni), potrzebuje poprawek w dalszym ciągu i zrobiła dość duży miszmasz stylowy. Zdaję sobie sprawę, że będą kolejne aktualizacje z ulepszeniami, ale się tak trochę zastanawiam, czy nie byłoby lepiej podjąć się mniejszego kawałka terenu i skończyć go całkowicie, niż w ten sposób przemieszczać się po mapie? Przykładowo najpierw zrobić Jodłowy Gaj. Kolejnym krokiem byłoby Jezioro, następnie Valedale z Głuchym Lasem. Kolejny etap to Moorland ze Wzgórzem Nilmera, Fort Pinta i na sam koniec MSP z polami Everwind oraz Winnica z Uje. Byłoby etapowo, może trochę poszatkowane, ale mam wrażenie, że mogłoby to wprowadzić mniejszy chaos niż obecnie. 

Chociaż kto wie, może tak było po prostu lepiej i łatwiej z innych przyczyn, o których nie mamy pojęcia. No nic, może kiedyś nam wyjawią więcej. W każdym razie, życzę wam miłego weekendu i mam nadzieję, że przyzwyczaimy się do zmiany. Komentarze są wasze.
Copyright © 2016 Dragons in Jorvik , Blogger