7/20/2023 11:51:00 AM

Atlas i Kerfuffle

Atlas i Kerfuffle

Najważniejsza jest komunikacja

Cześć. W dzisiejszym poście porozmawiamy o tym, jak zdobyć dwa zwierzaki, które dołączyły do Obozu Dziki Zachód we wczorajszej aktualizacji. Do zdobycia są kot oraz pies. Jak je zdobyć? Znajdziecie informacje poniżej!

Atlas

Atlas to pies, którego możecie spotkać na terenie Rancha. Ja znalazłam go przy owcach, przy ranchu. Aby dokonać tej wymiany, należy zdobyć następujące przedmioty:

 

 Żetony zdobędziecie, wykonując zadania codzienne, wyścigi jodłowego gaju, zbierając konie, czy zbierając zwierzaki. Zbieranie złota również jest wam znane, ponieważ wystarczy zebrać je ze skałek wokół Jodłowego Gaju. Odstraszacz bestii możecie zakupić u Gary'ego, zdobyć z zadania lub znaleźć w okolicy.

Najtrudniejszym obiektem do zdobycia jest czerwona apaszka, która oficjalnie nazywa się malą maską buntowników. Znajdziecie ją na  południe, tuż za obozem buntowników (318;216). Po jej zdobyciu możecie już otrzymać waszego pieska.

Kerfuffle

Kerfuffle (w skócie będę pisać Ker) jest małym kotkiem, którego możecie spotkać na terenie Jodłowego Gaju. Trafiłam na niego w sadzie jabłoni.


<ze względu na buga, nie mogę wam pokazać okienka wymiany>

Do wymiany z kotkiem potrzebujecie 80 żetonów, które zdobędziecie, wykonując zadania codzienne, wyścigi jodłowego gaju, zbierając konie, czy zbierając zwierzaki. 300 sztuk złota, które zdobędziecie ze skałek. Przynętę kupicie u Gary'ego, z zadania lub znajdziecie w okolicy.

Przedmiotem specjalnym dla kotka jest jego kurtka, którą znajdziecie na siedziska dla widowni, przy arenie Rancha Starshine (299;220). Po zebraniu przedmiotów możecie otrzymać waszego kota.

7/05/2023 04:04:00 PM

Obóz Dziki Zachód

Obóz Dziki Zachód

 Ranczerskie życie na obozie Dziki Zachód! 

Cześć! Dzisiaj chciałam was powitać z rozpiską wszystkich aktywności, które można znaleźć na Obozie Dziki Zachód na Ranchu Starshine. Event jest dostępny przez cały lipiec. Co możemy zatem znaleźć podczas tego obozu?

Obóz Dziki Zachód zmienia Rancho Starshine niemalże nie do poznania. Zacznijmy od listy zmian:

  • W okolicy Rancha panoszą się wilki oraz niedźwiedzie, które mogą zaatakować ciebie i twojego konia. Jeśli zbytnio się zbliżą, zostaniesz przeniesiona na Rancho Starshine. Nie daj się złapać lub zakup zapas środka odstraszającego.
  • W lesie porozrzucano 5 skrzyń Buntowników, które możesz otworzyć kluczami.
  • Z Rancha uciekły 4 konie, które należy przyprowadzić z powrotem. Weź ze sobą zachętę!
  • Pojawiły się rudy złota, czekające na wykopanie i zebranie. Codziennie możesz zebrać ich nielimitowaną ilość.
  • Można wymienić złoto na letnie żetony u Garry'ego.
  • Wyścigi Rancha oraz zwierzaki do odprowadzenia również dają letnie żetony.
  • Dodano tablicę zadań codziennych na ranchu, która nagradza was żetonami oraz przedmiotami specjalnymi, czyli kluczem, odstraszaczem lub przynętą.
  • Dodano przedmioty specjalne, czyli klucze do skrzyń buntowników, odstraszacze drapieżników oraz przynęty dla koni, które uciekły.

 Skupmy się chwilowo na wilkach i niedźwiedziach. O to jak działają:

  • Drapieżnik zauważy cię, gdy zbliżysz się do niego w odległości około 2-3 koni od siebie. Ruszy wtedy za Tobą, próbując Cię ugryźć.
  • Jeśli drapieżnik się z Tobą zetknie, wyśle cię na Rancho Starshine.
  • Odstraszacz sprawia, że dotknięty drapieżnik znika.
  • Drapieżnik zajmuje miejsce z losowej strony konia (lewej lub prawej). Skręcając w jego stronę, ryzykujesz zetknięciem się z nim.
  • Jeśli do pościgu dołączy kolejny drapieżnik, zajmie miejsce z drugiej strony konia.
  • Jeśli do pościgu dołączą kolejne wilki, zaczną biec z tyłu konia.
  • Po jakimś czasie drapieżnik porzuci pościg i zostawi cię w spokoju.
  • Jeśli drapieżnik u boku konia porzuci pościg, jeden z drapieżników z tyłu zajmie jego miejsce.
  • Odstraszacz działa tylko na jednego drapieżnika, więc jeśli goni cię większa grupa, musisz mieć większą ilość odstraszacza.
  • Drapieżniki targetuję gracza bez względu na to, co robisz, więc nie chroni cię przed ugryzieniem rozmowa z npc, kopanie skałek, ani inne czynności.

Do gry dodano w związku z eventem specjalne przedmioty, czyli: klucze, odstraszacze oraz zachęty. Każdy z nich może być znaleziony na terenie Jodłowego Gaju, więc rozglądaj się uważnie. Możesz też je kupić za złoto, dostać za zadania dzienne, czy znaleźć w skrzyniach buntowników. 

Same rudy złota zaś są identyczną zabawą, jak złoto Chauna. Klikasz na rudę, pojawia się pasek. Musisz kliknąć guzik, kiedy wskaźnik zatrzyma się na żółtej części. Im częściej razy trafisz, tym więcej na złota otrzymasz!

Skrzynie Buntowników

Codziennie dostępne jest 5 skrzyń, które można znaleźć wokół Rancha Starshine. Zazwyczaj, aby je otworzyć, potrzebujesz odstraszacza bestii dla drapieżnika, który czai się w pobliżu. Lista będzie aktualizowana na bieżąco. Aby otworzyć skrzynię, potrzebujesz klucza, który możesz dostać za codziennie obowiązki, w skrzyniach lub kupić u Garry'ego. 

Skrzynie wydają z siebie charakterystyczny dźwięk, przypominający wysoki dzwoneczek. Nagrodą za ich otwarcie dostajecie złoto, żetony oraz przedmiot specjalny, więc warto jest je otworzyć! Za wbicie reputacji u Scotta związanej z tymi skrzyniami otrzymacie również czerwoną maskę na twarz. Rozpiska się nie powtarza, więc poniżej znajdziecie wszystkie punkty, w których znaleziono skrzynię w danym dniu. Uwaga! Rozpiska obejmuje tylko punkty znalezione do 18.07 włącznie. W kolejnych dniach eventu nie będzie już aktualizowana.

Poniedziałek

1) Na górce niedźwiedzi (338;238)
2) Przy domku Strażników Leśnych (330;199)
3) Na górce wilków w jamie (288;175)
4) Przy grillu na południowej plaży Jodłowego Gaju (272;253)
5) Na szczycie górki na północny zachód od Rancha (275;207)
6) Na górce spoglądającej na domek Strażników i wyścigi JG (339;196)
7) W lasku za Sadem (264;219)
8) Na trasie wyścigu JG przy sterach drewna (340;208)

Wtorek

1) Na pniu drzewa, na trasie wyścigu JG, przy dużej ilości wilków i powalonych kłód (334;212)
2) Na pniu drzewa przy wyścigach JG (322;188)
3) Na wilczej górce (298;178)
4) Na szczycie niedźwiedziej jaskini (334;231)
5) Na plaży JG bliżej mostu do Srebrnej Polany (257;206)
6) W Starej Kopalni (300;212)
7) Na cyplu bezpośrednio na południe od mostu łączącego JG ze Srebrną Polaną (247;205)

Środa

1) Przy stodole za domkiem turystów z Niemczech (344;224)
2) Na pniu drzewa po lewej stronie od głównej drogi przy wyścigach (327;194)
3) Po prawej stronie drogi do jaskini niedźwiedzia (328;237)
4) W jaskini niedźwiedzia (341;230)
5) Na wilczej górce (299;182)
6) Na pniu drzewa przy wyścigach JG (322;188)
7) Na cyplu bezpośrednio na południe od mostu łączącego JG ze Srebrną Polaną (247;205)
8) Blisko drogi do Valedale na pieńku drzewa (265;180)

Czwartek

1) Przy stodole za domkiem turystów z Niemczech (344;224)
2) W jaskini niedźwiedzia (336;234)
3) Na plaży przy sadzie (269;234)
4) Na wilczej górce (293;184)
5) Między górkami, po lewej stronie od wjazdu na ścieżkę do domku turystów (319;222)
6) Przy grillu na południowej plaży Jodłowego Gaju (272;253)
7) Na szczycie górki na północny zachód od Rancha (275;207)

Piątek

1) Przy wjeździe do Wioski Jodłowy Gaj (334;172)
2) Na wilczej górce (296;184)
3) Przy górce obok głównej drogi JG (282;197)
4) W Starej Kopalni na dole(289;214)
5) W Starej Kopalni na górze (294;215)
6) W jaskini niedźwiedzia (337;234)
7) Przy wyjeździe z Rancha od strony Mistfall koło drogi (305;241)
8) Tuż przed domkiem Niemców (332;226)
9) Na brzegu rzeki przy dwóch wielkich skałach (260;215)

Sobota

1) Na wilczej górce (288;179)
2) W Starej Kopalni (300;212)
3) W Starej Koplani (296;211)
4) W lasku przy grobie, niedaleko pastwisk krów (284;249)
5) Na trasie wyścigu JG, na ostrym zakręcie (335;191)
6) Pod drzewem w sadzie (270;227)
7) Na pniu drzewa po lewej stronie od głównej drogi przy wyścigach (327;194)
8) Przy górce obok głównej drogi JG (282;197)

Niedziela

1) Na wilczej górce (294;181)
2) W Starej Kopalni (297;210)
3) W jaskini niedźwiedzia (339;232)
4) Przy grillu na południowej plaży Jodłowego Gaju (272;253)
5) W lasku za Sadem (264;219)
6) Na pniu drzewa przy trasie pierwszego wyścigu JG (297;197)
7) Na górce spoglądającej na domek Strażników i wyścigi JG (339;196)
8) W starej kopalni na dole (289;214)

Zagubione Konie

Codziennie dostępne są 4 konie, które można znaleźć wokół Rancha Starshine. Aby je odnaleźć, potrzebujesz przynęty, którą zakupisz u Garry'ego lub dostaniesz ze skrzyni i zadań codziennych. Możesz też potrzebować odstraszacza bestii dla drapieżnika, który czai się w pobliżu. Konia należy odprowadzić na ogrodzone padoki rancha. Lista będzie aktualizowana na bieżąco.

Konie pojawiają się losowo w 4 punktach z poniższej listy. Przy relogowaniu mogą się zmienić ich pozycje! Konie dają w nagrodę doświadczenie oraz żetony, więc są mniej opłacalną opcją i można je pominąć, jeśli nie są dla was zbyt istotne.

  • Na trasie wyścigu Jodłowego Gaju na zachód od obozowiska buntowników (336;220)
  • Na trasie 1szego wyścigu JG, przy starcie Szlaku Czerwonych Sznurków (307;178)
  • Przy drodze do JG, przy skałkach, blisko Starej Kopalni (295;191)
  • Przy grocie niedźwiedzi, przy wjeździe na górę (327;231)
  • Przy posterunku Strażników z Mistfall w JG (322;198)
  • Na trasie wyścigu JG, przy zjeździe w dół. Na północ od Buntowników (336;203)
  • Przy wyścigach JG (325;188)
  • Na głównej drodze do Jodłowego Gaju (287;183)
  • Na głównej drodze JG, przy wjeździe na górkę wilków (277;186)
  • Przy drodze do jaskini niedźwiedzi (327;240)
  • Przy przerwanym moście na trasie wyścigów JG (327;198)
  • Obok obozowiska buntowników (325;216) 
  • Na zakręcie wjazdu do JG(323;176)
  • Za areną mistrzostw JG (326;167)
  • Między górkami przy skrzyżowaniu na wjeździe do Jodłowego Gaju (268;189)
  • Przy starej piaskarni (306;200)
  • Nad brzegiem rzeki Silverong na południe od mostu (245;200)

Wymiana złota na żetony

Codziennie przysługuje wam dodatkowo wymiana złota na żetony. Dziennie możecie uzyskać w ten sposób 15 żetonów (za 150 złota), więc jeśli interesują was nagrody za żetony, postarajcie się dziennie dokonać wymiany!

Zadania codzienne

Na nowej tablicy na Ranchu dostępne są dziennie 3 zadania. Są one dość proste, polegające na dostarczeniu przedmiotu lub jego odnalezienie w najbliższej okolicy. Możecie mieć problem w paru przypadkach, więc rozwiązania tych problemów znajdują się poniżej:

  • Zadanie ze sprzątaniem stajni - Należy odnaleźć łopatę, która może znajdować się na ranchu.
  • Dwa zadania z transportem - Gra nie pozwala wam nosić dwóch obiektów na grzbiecie konia. Da się to ominąć, kiedy trzecim zadaniem jest napojenie koni. Podnosicie 1 przedmiot do transportu, potem wykonujecie zadanie z wiadrem wody i podnosicie 2 przedmiot do transportu. 

Zadania warto wykonywać ze względu na to, że nagradzają was przedmiotami specjalnymi, czyli kluczem, odstraszaczem lub przynętą!

Wyścigi na ranchu, JG i zwierzaki

Co istotne, każda aktywność, która już istniała na ranchu daje teraz letnie żetony, więc jeśli chcecie je pofarmić, to warto zebrać zwierzaki wokół niego i odprowadzić je do Mary oraz ukończyć wszystkie trzy wyścigi Jodłowego Gaju. Na ten moment tyle zmienionych aktywności udało mi się zlokalizować.

Dostępne tutaj listy z dniem 20.07 nie będą już dalej aktualizowane. Życzę wam miłej zabawy na obozie. Mam nadzieję, że post okaże się przydatny. Wesołego polowania na złoto!
 


6/25/2023 10:33:00 AM

Minęły 3 lata

Minęły 3 lata

Witajcie z powrotem! Nie było mnie bardzo długo na blogu. Krótka przerwa, którą planowałam, przerodziło się w trzy lata zmian, nie tylko w samej grze, ale też w moim życiu. W tym poście chciałabym z wami pogadać o tym co się działo irl, w samej grze, jak i podumać nad tym, co dalej. Postaram się, aby każda część była odpowiednio oznaczona, abyście mogły przejść do części, która was interesuje najbardziej.

Życie 

Przed odejściem, pracowałam nad paroma sporymi projektami na blogu. Przerwa miała mi pomóc odświeżyć umysł, pozwolić przygotować kolejne poradniki, coś tam podłubać dalej nad życiem. We wrześniu 2020 rozpoczynałam jednak studia, kolejny etap w moim życiu. Chaos, jaki wywołały, sprawił, że zaginęłam tak naprawdę na długo. Nim się obejrzałam, już się broniłam, a parę oddechów później byłam już w pracy. 

Te trzy lata sprawiły też, że odsunęłam się od gry. Dawniej rzeczywiście byłam osobą, która logowała się codziennie, karmiła konie, robiła każdy event na max, tworząc zapasy i rozpiski. Robiłam sporo, próbując wyciągnąć z tego doświadczenia, jak najwięcej. W obecnych czasach jednak nie loguję się na każdą aktualizację, a niektóre eventy (jak tegoroczną tęczę) omijam już całkowicie.

Wynika to z różnych aspektów, bo czasami niektóre aktualizacje są po prostu płytkie/krótkie, a czasami przytłacza mnie grind. Wolę poświęcać czas na jednak nieco inne hobby, czy po prostu wolę porozmawiać z bliskimi osobami. Sam blog zawsze był sympatyczną częścią mojego życia, ale wymaga ode mnie dużego nakładu pracy. Też, trzeba mieć o czym pisać. Przez bardzo długi czas nie miałam praktycznie o czym mówić, a większe aktualizacje trafiały się może raz na rok.

Cała ta mieszanka sprawiała, że przytłaczał mnie powrót, nawet jeśli widywałam komentarze z waszej strony. Przyznam, że bardzo mi miło widzieć, że ktoś jeszcze tutaj o mnie pamięta. Pogadajmy jednak przez chwilę o SSO.

SSO

SSO się zmieniło. Taki jest fakt. Doczekaliśmy się masy nowych koni, nowych terenów, nowego GUI, a teraz też i nowej postaci. Nie będę tutaj określać, czy te zmiany, aktualizacje były złe, czy dobre, bo każda z nich zasługuje na osobny post i analizę. Zmieszczenie tego wszystkiego tutaj byłoby po prostu niemożliwe. W tym wszystkim jednak w SSO nie zmieniło się...nic, tak prawdziwie dla mnie istotnego. Moja codzienność nadal jest taka sama. Nadal codzienna rozgrywka opiera się na trenowaniu koni, zbieraniu pieniędzy na wydatki. Nadal w grze nie ma za wiele do roboty. 

Nawet jeśli chcę rzeczywiście spędzić jakiś czas w SSO, to nie mam tak naprawdę nic do zrobienia. Pokończyłam wszystkie reputacje, kolekcje, czy inne pierdółki. Mam w stajni wiele ciuchów dla siebie i dla konia, więc osiągnęłam pułap, gdzie nie potrzebuję nawet nowych kompletów. W najlepszym wypadku kupię 1-2 nowe rzeczy na kwartał. Jakikolwiek cel sobie nie wyznaczę, jest najwyżej drobnym, chwilowym rozproszeniem.

Blog i jego przyszłość

Po tym wszystkim zatem przychodzi pytanie, co dalej? Czy jest sens wracać? I tak. I nie. Nie mogę obiecać, że posty będą pojawiać się regularnie. Chciałabym wrócić do pisania, bo potrafiło być to sympatyczne zajęcie, wypełniające mi jakoś czas. 

Blog potencjalnie może przejść parę zmian. Stare posty poradnikowe dotyczące eventów najpewniej zostaną przesunięte do archiwum. Wiele z nich jest już nieaktualnych. Jeśli nie będą nadawały się do przeróbki lub poprawki byłyby zbyt wielkie, zostanie utworzona nowa kategoria archiwalna i tam też wylądują te posty. 

Czy będę tworzyć poradniki na temat eventów? Tak, aczkolwiek nie zawsze i niekoniecznie będą miały starą formę. Jeśli pojawi się event godny zainteresowania oraz aktywności będą wymagały poradnika, zamieszczę zapewne krótki post na ten temat. Jeśli jednak event będzie zbyt płytki/niezbyt interesujący, gdzie sama brać w nim udziału nie będę, no to jeśli pojawi się o nim wzmianka na blogu, to nie będzie ona miała charakteru poradnika.

Także, na ten moment bloga nie zamykam, a raczej wracam do lekkiej aktywności. Zobaczymy, jak mi pójdzie.

Jestem też zainteresowana waszym zdaniem. Jeśli macie jakąś potrzebę, czy chcecie zobaczyć jakiś poradnik, zawsze możecie napisać w moich komentarzach. Komentarze przeglądam stosunkowo regularnie.

Mam nadzieję, że spotkamy się niedługo w jakimś poście, nieco bardziej o samej grze. Także do zobaczenia, mam nadzieję, że w jeszcze latem! Życzę wam udanych wakacji i miłego, ciepłego wypoczynku.

6/24/2020 12:54:00 PM

Pierwszy Crafting w SSO

Pierwszy Crafting w SSO

Cześć! Dziś do gry trafił nowy system i chciałabym z wami go krótko omówić! Oczywiście, twórcy przygotowali fenomenalne wprowadzenie, więc pozwolę sobie jedynie krótko podsumować co wiemy.

Codziennie, na tablicy zadań w Valedale pojawią się 3 zadania od różnych mieszkańców Jorvik. Każdy z nich poprosi Cię o jeden przedmiot, który należy mu dostarczyć. Otrzymamy za to trochę reputacji i duże sumy pieniędzy (90-250SJ). 

Aby wytworzyć jakikolwiek przedmiot należy podejść do stołu rzemieślniczego i wybrać interesujący nas przepis. Dwa stoły służą do wykonywania przedmiotów dla naszej postaci, a jeden jest na przedmioty z misji. Po wybraniu przepisu zobaczymy jakie składniki są potrzebne do jego wykonania.
Skąd wziąć składniki? Obecnie mamy do wyboru 6 roślin, które rosną na prawie całej wyspie. Musimy je odnaleźć i zebrać, aby móc je wykorzystać. Rośliny po zebraniu zostają w naszym ekwipunku na zawsze, a przynajmniej tak długo, aż ich nie użyjemy, sprzedamy, czy wyrzucimy.

Pierwszą rośliną jaką poznajemy jest rumianek. Rumianek rośnie głównie w Głuchych Lasach, ale bliżej jego granic, więc najlepiej przeszukać teren przy spalonym domku, rzece oraz polach Everwind.

Równie łatwo dostępną rośliną jest len, który znajdziemy w zawrotnych ilościach na terenie pól Everwind. Jest go naprawdę mnóstwo i znajdziemy go na całym ich terenie, więc łatwo można nazbierać duże jego ilości.

Nieco trudniejszą rośliną jest marzana, która rośnie tylko na terenach górzystych. Najłatwiej dorwać ją na górze Jodłowego Gaju.

Juta rośnie wokół wody, więc możecie ją spotkać przy Forcie Pinta, PPK i Ujeżdżalni, ale ja polecam Jezioro Valedale, gdyż tam możecie znaleźć jej najwięcej w krótkim okresie czasu.

Pysznogłówka oraz mech sprawiły mi najwięcej kłopotu i nie znalazłam jeszcze dobrego siedliska. Mech znajduje się w Głuchych Lasach, ale spotkałam go również w okolicach Jodłowego Gaju. Pysznogłówka zaś pojawiła się zarówno na Zapomnianych Polach, PPK, ale i w okolicy Cyrku.

Podczas szukania kwiatów zwróćcie uwagę na złote gwiazdki oraz muzykę, która je otacza. Dodatkowo na minimapie możecie zauważyć mały wykrzyknik.

Po zdobyciu roślin, należy udać się do stołu, wytworzyć dany przedmiot i zanieść go osobie zamawiającej. Każde zamówienie zapełnia pasek reputacji u Farah. Kwiaty można również oddać Farah i otrzymać za to punkty reputacji (10 kwiatów = 50 punktów reputacji). Będę aktualizowała post w miarę odkrywania kolejnych poziomów reputacji.
Podsumowując, obecnie rzemieślnictwo u Farah jest mega przyjemną, szybką minigierką. Zbieranie kwiatów jest bardzo łatwe i szybkie, więc z pewnością stanie się fajną odskocznią od treningu i jazdy duszy.

Na pozostałych stołach wiszą ubrania, których nie ma obecnie w grze. Mam nadzieję, że będziemy mogli je wytwarzać, bo wyglądają obłędnie. Jest to jedna z fajniejszych aktualizacji, jaka kiedykolwiek weszła do gry.



3/31/2020 04:12:00 PM

Jazda Duszy

Jazda Duszy
Hej! Jazda Duszy jest nowym zajęciem/reputacją, która wciąż stanowi dla graczy wyzwanie. W tym poście zdecydowałam się na opisanie jej, aby każdy z was mógł bez problemowo przejść przez całą reputację i dostać pierwszego, w historii tej gry, darmowego konika. W związku z tym, że Jazda Duszy jest zajęciem niezwykle długotrwałym, post ten może się zmieniać w czasie, kiedy to będę dodawała kolejne porady oraz informacje, które odkryję. Zacznijmy od podstaw.

Czym jest jazda duszy?

Jazda Duszy jest specjalnym stylem jazdy, który jest nauczany przez Riannon. Z mechanicznego punktu widzenia jest to po prostu reputacja, za której kolejne poziomy otrzymujemy różne nagrody. Jazda Duszy jest stałym elementem rozgrywki, więc masz bardzo dużo czasu, żeby na spokojnie się z nią zapoznać. 

Jak odblokować jazdę duszy?

Aby móc zacząć trenować, musisz mieć Star Ridera oraz wykonać zadanie, gdzie uwalniasz Annę z Pandorii.

Poziomy reputacji

  • 500 - Rękawiczki Druida z Północy;
  • 1000 - Księga Wiedzy (kolekcja);
  • 3000 - Pakiet Przedmiotów - 3xfioletowy lśniący proszek, 3x fioletowy proszek motyla i lody jagodowe;
  • 5000 - Buty Druida z Północy;
  • 10k - Odblokowanie misji + Zadanie;
  • 13k - Opaska Druida z Północy;
  • 15k - Zadanie + Pakiet Przedmiotów - kanapka wegetariańska, 3x płomienisty proszek, 3x koszyk piknikowy i 3x zestaw grillowy;
  • 17k - Księga Wiedzy + Zadanie;
  • 20k - Spodnie Druida z Północy;
  • 25k - Pakiet Przedmiotów - 3x kwiatkowy magiczny proszek; 5 x pomarańcza i 2x waniliowy sen + Zadanie;
  • 27k - Księga Wiedzy;
  • 30k - Kurtka Druida z Północy + Zadanie;
  • 33k - Księga Wiedzy;
  • 35k - Torba na Siodło Druida z Północy;
  • 40k - Księga Wiedzy;
  • 42k - Pakiet Przedmiotów;
  • 45k - Księga Wiedzy;
  • 50k - Ogłowie Druida z Północy;
  • 53k - Pakiet Przedmiotów;
  • 56k - Księga Wiedzy;
  • 60k - Owijki Druida z Północy;
  • 65k - Pakiet Przedmiotów;
  • 70k - Księga Wiedzy;
  • 80k - Czaprka Druida z Północy;
  • 82k - Pakiet Przedmiotów;
  • 85k - Księga Wiedzy;
  • 90k - Siodło Druida z Północy;
  • 95k - Pakiet Przedmiotów;
  • 100k - Księga Wiedzy;
  • 120k - Koń Runiczny

Jak zrobić reputację?

Reputacja składa się z dwóch aspektów. Pierwszy to treningi, które mają nas przygotować do misji. Misje zaś są zadaniami, mającymi miejsce w różnych punktach Jorviku. Misje są pierwszymi zadaniami w grze, których nie można powtórzyć w przypadku porażki. Przejdźmy do szczegółowego omówienia tych elementów.

Trening

Trening to losowe trzy zadania na druidzkim wybiegu. Za wykonanie pierwszego zadania dnia (dowolne pierwsze zadanie) otrzymujemy premię w postaci 400rp, 400xp i 20sj. Premia może być również przypisana za misje. Za każde kolejne dnia otrzymujemy 100rp, 200xp i 20sj. Na etapach reputacji 1-5000 mamy dziennie trzy treningi do zrobienia.

Treningi są losowane z listy. Przedstawię każdy typ treningu, tak aby każdy z was mógł się z nim zaznajomić i wykonać je w najwygodniejszy dla nas sposób. Typy treningów:

  1. Zmienianie pasów - Bieganie w kółko po okręgach o różnej średnicy.
    Porada: Jest to na tyle banalne zadanie, że spokojnie sobie poradzicie. Pamiętajcie tylko, żeby zmieniać pasy wystarczająco sprawnie.
  2. Unikanie cienia - Unikanie czterech poszukiwaczy na arenie.
    Porada: Używaj kamery, aby rozglądać się. Zalecam poruszać się 3 biegiem, może 4-tym. Czasem dobrze jest poczekać.
  3. Karuzela z przeszkodami - Karuzela przeszkód z obracającym się dodatkowym, czerwonym patykiem, który nas pogania.
    Porada: Zalecam bieg 3 i przeskakiwanie przeszkód mniej więcej na ich środku, tak aby nie przegonić patyka, ale też, żeby nie zostać w tyle. 
  4. Przeskakiwanie fal uderzeniowych - Fale czerwonych piorunów przecinają krąg w różnych kierunkach, a naszym celem jest ich przeskoczenie.
    Porada: Znów, polecam bieg 3 i krążenie na środku areny. Przeskakuj na środku fale, a będziesz miała trochę czasu, nim będzie kolejna.
  5. Zbieranie upiornych świateł - Białe motyle światła krążą po arenie, a naszym zadaniem jest ich złapanie.
    Porada: Wpierw zbierz te światła, które są w większych grupkach (po 3-4), a potem przecinaj arenę pasami wzdłuż jej długości, bo nie ma sensu gwałtownie skręcać - światła są zwinniejsze.
  6. Wybierz symbol - Wjedź na symbol, o który poprosi gra.
    Porada: Weź konia, który dębuje/zatrzymuje się krótką animacją. Wjedź zawsze w środek symbolu, bo gra nie zalicza brzegów.
  7. Łapanie uciekiniera - Po arenie krąży zielona kulka. Naszym celem jest jej pokonanie (zabranie jej energii).
    Porada: Trzymaj się tak blisko kulki, abyś widziała zielony promień (znak, że kulka traci energię). Po teleportacji biegnij jak najszybciej do jej nowej lokalizacji i powtórz cały proces.
  8. Unikanie błyskawicy - Na arenie w losowych miejscach pojawiają się błyskawice.  Najpierw widać delikatną poświatę z może jednym, dwoma piorunkami, a potem wyraźnie pojawia się mała kulka zła. Ta kulka jest przez jakiś czas w danej lokacji, po czym znika.
    Porada: Tutaj wystarczy krążyć po arenie przynajmniej kłusem. Jest to stosunkowo proste.

Misje

Misje są losowane z listy. Dziennie możemy wykonać ich dwie. Typ misji jest losowany z puli, więc codziennie możemy dostać inne zadanie. Misje są zadaniami, które można zawalić. Wówczas nie otrzymujemy nagrody za to zadanie. Za wykonanie misji dostajemy 300rp, 300xp i 30sj. Misje składają się z dwóch etapów:
  1. Dotarcie na miejsce
  2. Wykonanie zadania
Skupmy się na pierwszym etapie. Startujemy z wybiegu druidów i mamy określony czas, w jaki mamy dotrzeć do danego miejsca. O to lista lokacji oraz ile czasu otrzymałam od gry:
  • Wschodnia Epona - 7 minut
  • Zapomniane Pola - 3 minuty
  • Półwysep Południowego Kopyta - 7 minut
  • Akry Srebrnej Polany - 2 minuty
  • Jodłowy Gaj - 2 minuty
  • Głuche Lasy - 1 minuta
  • Wyspy Zachodzącego Słońca - 7 minut
  • Mistfall - 6 minut
Rada: Tutaj konieczny jest koń nakarmiony i przynajmniej podtrenowany. Koń z czerwoną minką i 1 poziomem brzmi jak zły pomysł. Nie zwlekaj i wybierz trasę szybką, ale bezpieczną, czyli nie ryzykuj skoków z wysokości, zablokowań wśród nierówności terenu. Rozplanuj trasę, zanim wystartuje czas (cel jest napisany na górze ekranu). Zalecam konia na przynajmniej 8 poziomie. Ja używam podwózek, szczególnie do PPK, Jodłowego Gaju i Akrów. Pośród każdej z tych lokacji wybrano różne punkty, więc oznaczenie PPK - 7 minut może dotyczyć zarówno terenu przy Eponie, jak i środka półwyspu.

Drugi etap, to wykonanie zadania po dotarciu na miejsce. Opis zadania znajduje się po prawej stronie ekranu PO DOTARCIU na miejsce, co oznacza, że musisz szybko przeczytać i zrozumieć cel zadania. Czas jest resetowany, więc zobaczcie ile dostaliście czasu. Przejdźmy teraz do typów zadań, jakie możecie spotkać wraz z poradami:
  1. Ocal spaczonego konia - Po terenie krąży koń, którego poziom spaczenia należy obniżyć. Tak, jak w zadaniu z kulką, należy trzymać się go blisko, aby poziom spaczenia zmalał.
    Rada: Podobnie jak w tego typu zadaniach, trzeba biec jak najbliżej konia. Pamiętajcie, że koń nie skacze, więc mała szansa, że wbiegnie w przeszkodę (przydatne podczas oceniania jego trasy), ale może czasem zrobić gwałtowny skręt, czy przejść przez coś. Weźcie podtrenowanego konia z zieloną minką. Trzeba biec 4 lub 5 biegiem, żeby nadążyć za koniem.
    Czas: 2 minuty 40 sekund
  2. Uratuj Agenta Mistrza Szpiegowania - Po arenie krąży dron, który ma przyczepioną klatkę z wiewiórką. Naszym celem jest zrzucenie tej klatki poprzez osłabienie drona. Jest to podobne zadanie jak to z kulką, bo należy trzymać się blisko przeciwnika, żeby powstał fioletowy promień, który zabiera mu energię. Jest to jednak znacznie trudniejsze!
    Rada: Polecam biec w dronie, ponieważ pioruny nas nie dotkną. Weźcie konia podtrenowanego, najlepiej około 10 poziomu. Celem nr jeden jest dron, zróbcie wszystko, żeby cały czas zadawać mu obrażenia. Poruszałam się 4 biegiem, często 5, żeby za nim nadążyć.
    Czas: 2 minuty 40 sekund
  3. Zbierz jorvickie aeorpinie - Na arenie w losowych punktach pojawiają się wielkie szyszki. Po paru sekundach odrywają się one od ziemi i odlatują. Naszym celem jest zebranie ich.
    Rada: Biegnij tylko po te, które jeszcze są na ziemi, gdyż lecą one na tyle szybko, że możesz nie zdążyć doskoczyć. Staraj się wybierać skupiska od samotnych sztuk. Tutaj trzeba wykazać się prędkością i zwinnością, ale jest to jedno z łatwiejszych zadań.
    Czas: 2 minuty 40 sekund
  4. Pomóż pandoriańskim zwierzętom wrócić do domu - Po arenie lata grupa płaszczek. Naszym celem jest zagonienie ich do portalu, poprzez ich dotknięcie.
    Rada: Płaszczki pływają grupami, więc wystarczy w nie wbiec. Pamiętajcie, że czasem należy skoczyć, żeby je dosięgnąć. Zbierajcie płaszczki grupami, żeby nie było samotnych sztuk, bo wygląda na to, że jest ich dokładnie tyle ile trzeba zebrać, więc lepiej potem nie biegać po jedną zabłąkaną duszę. Zadanie jest dość banalne.
    Czas: 2 minuty 40 sekund
  5. Zamknij pandoriańską szczelinę - Na arenie znajduje się szczelina pandoriańska, którą należy zamknąć. Aby zamknąć szczelinę musimy napełnić pasek naszej mocy przez zbieranie różowych kulek i uderzyć w szczelinę. Trzy uderzenia ją zamykają.
    Rada: Nie zatrzymuj się. Po wejściu w krąg poszukiwacza, ten zacznie Cię gonić, ale jeśli się nie zatrzymasz, to nic Ci nie grozi. Postaraj się zebrać jak najszybciej kulki, a potem prosto do portalu. Ja głównie krążyłam wokół portalu, więc robiłam niewielkie kółka, aż do rozbicia portalu.
    Czas: 2 minuty 40 sekund
  6. Błędne ogniki - Na arenie latają światła, które trzeba zebrać.
    Rada: Jest to jedno z prostszych zadań. Wpierw zbierz te światła, które są w większych grupkach (po 3-4), a potem przecinaj arenę pasami wzdłuż jej długości, bo nie ma sensu gwałtownie skręcać - światła są zwinniejsze.
    Czas: 2 minuty 40 sekund
  7. Zniszcz machinę DarkCore - Podobne zadanie do szczeliny. Na arenie jest maszyna, którą trzeba zniszczyć naładowaną mocą. Moc ładujemy zbieraniem kulek mocy. Trzy uderzenia niszczą maszyną.
    Rada: Nie zatrzymuj się. Po wejściu w krąg poszukiwacza, ten zacznie Cię gonić, ale jeśli się nie zatrzymasz, to nic Ci nie grozi. Postaraj się zebrać jak najszybciej kulki, a potem prosto do maszyny. Polecam biegać po okręgu, ponieważ kulki pojawiają się raczej blisko obiektu, więc wystarczy po prostu trochę odchylić tor, żeby zebrać kule.
    Czas: 2 min 40 sek
  8. Uratuj konia - Bliźniacze zadania do spaczonego konia, ale należy go uspokoić i nie muszą wystąpić utrudnienia.
    Rada: Podobnie jak w tego typu zadaniach, trzeba biec jak najbliżej konia. Koń porusza się dość powoli, więc powinniście na spokojnie dać radę.
    Czas: 2 minuty.
  9. Przejmij ładunek drakonium - Na arenie pojawiają się błękitne kamienie, które musisz zebrać. Uważaj jednak, ponieważ co jakiś czas głazy rażą pomarańczowymi piorunami.
    Rada: Upewnij się, że kamień nie pokrywa błyskawica. Nie grozi Ci nic więcej, więc możesz jeździć powoli.
    Czas: 2 minuty
Jako, że każda z misji może mieć inne utrudnienie pozwolę sobie również opisać te, które napotkałam:
  • Dron/Poszukiwacz - Zachowanie dla drona i poszukiwacza jest podobne, więc opisuję je w jednej kategorii. Krążą oni po arenie wedle swojej własnej ścieżki. Jeśli wjedziecie w jego krąg, oznaczony liniami, to ten przejdzie do gonienia was. Gonitwa wygląda tak, że ten siada wam "na ogonie" i leci za wami przez określony czas, który pokazuje pasek nad jego "głową". Kiedy czas się skończy, ten odczepia się i wraca do luźnego krążenia po arenie. Jeśli podczas gonitwy zwolnicie/zatrzymacie się tak, że wejdziecie w jego zasięg, który też oznaczony jest białą linią, to otrzymacie karę 20 sekund.
    Moim zdaniem jest to jeden z lepszych typów przeciwnika, bo dość łatwo nie wchodzić mu w paradę, a nawet jeśli się pomylicie, to macie jeszcze szansę tej kary nie otrzymać.
  • Pioruny na ziemi - Na arenie pojawiają się w losowych miejscach na ziemi pioruny. Najpierw widać delikatną poświatę z może jednym, dwoma piorunkami, a potem wyraźnie pojawia się mała kulka zła. Ta kulka jest przez jakiś czas w danej lokacji, po czym znika. Po wjechaniu na nią dostajecie karę 20 sekund i z 3 sekundy niewrażliwości.
    Jest to największe szataństwo jakie po ziemi chodzi. Niewrażliwość jest zbyt krótka, żeby dało radę tym koniem uciec, jeśli będziecie mieć pecha. Do tego, jeśli trafi wam się teren pokroju Mistfall, to macie przesrane. Ogólnie rzecz biorąc, przygotujcie się na to.
  • Kula piorunów - Utrudnienie pojawia się głównie w misjach, gdzie należy kogoś gonić. Za obiektem, który gonimy pojawia się kulka paru piorunów, które po chwili rozchodzą się koliście we wszystkich kierunkach (taki rosnący pierścień piorunów). Po wjechaniu na nią dostajecie karę 20 sekund i z 3 sekundy niewrażliwości.
    Generalnie jest to lepsza wersja piorunów, bo wystarczy biec w koniu/dronie, który gonimy, a te pioruny nas nie dosięgną, bo poruszają się one dość wolno. 

Jak długo trwa zdobycie ostatniej nagrody?

W chwili obecnej na to pytanie nikt nie zna konkretnej odpowiedzi. Według obecnych wyliczeń ocenia się, że jest to reputacja na 3,5 miesiąca.


Copyright © 2016 Dragons in Jorvik , Blogger