3/31/2020 04:12:00 PM

Jazda Duszy

Hej! Jazda Duszy jest nowym zajęciem/reputacją, która wciąż stanowi dla graczy wyzwanie. W tym poście zdecydowałam się na opisanie jej, aby każdy z was mógł bez problemowo przejść przez całą reputację i dostać pierwszego, w historii tej gry, darmowego konika. W związku z tym, że Jazda Duszy jest zajęciem niezwykle długotrwałym, post ten może się zmieniać w czasie, kiedy to będę dodawała kolejne porady oraz informacje, które odkryję. Zacznijmy od podstaw.

Czym jest jazda duszy?

Jazda Duszy jest specjalnym stylem jazdy, który jest nauczany przez Riannon. Z mechanicznego punktu widzenia jest to po prostu reputacja, za której kolejne poziomy otrzymujemy różne nagrody. Jazda Duszy jest stałym elementem rozgrywki, więc masz bardzo dużo czasu, żeby na spokojnie się z nią zapoznać. 

Jak odblokować jazdę duszy?

Aby móc zacząć trenować, musisz mieć Star Ridera oraz wykonać zadanie, gdzie uwalniasz Annę z Pandorii.

Poziomy reputacji

  • 500 - Rękawiczki Druida z Północy;
  • 1000 - Księga Wiedzy (kolekcja);
  • 3000 - Pakiet Przedmiotów - 3xfioletowy lśniący proszek, 3x fioletowy proszek motyla i lody jagodowe;
  • 5000 - Buty Druida z Północy;
  • 10k - Odblokowanie misji + Zadanie;
  • 13k - Opaska Druida z Północy;
  • 15k - Zadanie + Pakiet Przedmiotów - kanapka wegetariańska, 3x płomienisty proszek, 3x koszyk piknikowy i 3x zestaw grillowy;
  • 17k - Księga Wiedzy + Zadanie;
  • 20k - Spodnie Druida z Północy;
  • 25k - Pakiet Przedmiotów - 3x kwiatkowy magiczny proszek; 5 x pomarańcza i 2x waniliowy sen + Zadanie;
  • 27k - Księga Wiedzy;
  • 30k - Kurtka Druida z Północy + Zadanie;
  • 33k - Księga Wiedzy;
  • 35k - Torba na Siodło Druida z Północy;
  • 40k - Księga Wiedzy;
  • 42k - Pakiet Przedmiotów;
  • 45k - Księga Wiedzy;
  • 50k - Ogłowie Druida z Północy;
  • 53k - Pakiet Przedmiotów;
  • 56k - Księga Wiedzy;
  • 60k - Owijki Druida z Północy;
  • 65k - Pakiet Przedmiotów;
  • 70k - Księga Wiedzy;
  • 80k - Czaprka Druida z Północy;
  • 82k - Pakiet Przedmiotów;
  • 85k - Księga Wiedzy;
  • 90k - Siodło Druida z Północy;
  • 95k - Pakiet Przedmiotów;
  • 100k - Księga Wiedzy;
  • 120k - Koń Runiczny

Jak zrobić reputację?

Reputacja składa się z dwóch aspektów. Pierwszy to treningi, które mają nas przygotować do misji. Misje zaś są zadaniami, mającymi miejsce w różnych punktach Jorviku. Misje są pierwszymi zadaniami w grze, których nie można powtórzyć w przypadku porażki. Przejdźmy do szczegółowego omówienia tych elementów.

Trening

Trening to losowe trzy zadania na druidzkim wybiegu. Za wykonanie pierwszego zadania dnia (dowolne pierwsze zadanie) otrzymujemy premię w postaci 400rp, 400xp i 20sj. Premia może być również przypisana za misje. Za każde kolejne dnia otrzymujemy 100rp, 200xp i 20sj. Na etapach reputacji 1-5000 mamy dziennie trzy treningi do zrobienia.

Treningi są losowane z listy. Przedstawię każdy typ treningu, tak aby każdy z was mógł się z nim zaznajomić i wykonać je w najwygodniejszy dla nas sposób. Typy treningów:

  1. Zmienianie pasów - Bieganie w kółko po okręgach o różnej średnicy.
    Porada: Jest to na tyle banalne zadanie, że spokojnie sobie poradzicie. Pamiętajcie tylko, żeby zmieniać pasy wystarczająco sprawnie.
  2. Unikanie cienia - Unikanie czterech poszukiwaczy na arenie.
    Porada: Używaj kamery, aby rozglądać się. Zalecam poruszać się 3 biegiem, może 4-tym. Czasem dobrze jest poczekać.
  3. Karuzela z przeszkodami - Karuzela przeszkód z obracającym się dodatkowym, czerwonym patykiem, który nas pogania.
    Porada: Zalecam bieg 3 i przeskakiwanie przeszkód mniej więcej na ich środku, tak aby nie przegonić patyka, ale też, żeby nie zostać w tyle. 
  4. Przeskakiwanie fal uderzeniowych - Fale czerwonych piorunów przecinają krąg w różnych kierunkach, a naszym celem jest ich przeskoczenie.
    Porada: Znów, polecam bieg 3 i krążenie na środku areny. Przeskakuj na środku fale, a będziesz miała trochę czasu, nim będzie kolejna.
  5. Zbieranie upiornych świateł - Białe motyle światła krążą po arenie, a naszym zadaniem jest ich złapanie.
    Porada: Wpierw zbierz te światła, które są w większych grupkach (po 3-4), a potem przecinaj arenę pasami wzdłuż jej długości, bo nie ma sensu gwałtownie skręcać - światła są zwinniejsze.
  6. Wybierz symbol - Wjedź na symbol, o który poprosi gra.
    Porada: Weź konia, który dębuje/zatrzymuje się krótką animacją. Wjedź zawsze w środek symbolu, bo gra nie zalicza brzegów.
  7. Łapanie uciekiniera - Po arenie krąży zielona kulka. Naszym celem jest jej pokonanie (zabranie jej energii).
    Porada: Trzymaj się tak blisko kulki, abyś widziała zielony promień (znak, że kulka traci energię). Po teleportacji biegnij jak najszybciej do jej nowej lokalizacji i powtórz cały proces.
  8. Unikanie błyskawicy - Na arenie w losowych miejscach pojawiają się błyskawice.  Najpierw widać delikatną poświatę z może jednym, dwoma piorunkami, a potem wyraźnie pojawia się mała kulka zła. Ta kulka jest przez jakiś czas w danej lokacji, po czym znika.
    Porada: Tutaj wystarczy krążyć po arenie przynajmniej kłusem. Jest to stosunkowo proste.

Misje

Misje są losowane z listy. Dziennie możemy wykonać ich dwie. Typ misji jest losowany z puli, więc codziennie możemy dostać inne zadanie. Misje są zadaniami, które można zawalić. Wówczas nie otrzymujemy nagrody za to zadanie. Za wykonanie misji dostajemy 300rp, 300xp i 30sj. Misje składają się z dwóch etapów:
  1. Dotarcie na miejsce
  2. Wykonanie zadania
Skupmy się na pierwszym etapie. Startujemy z wybiegu druidów i mamy określony czas, w jaki mamy dotrzeć do danego miejsca. O to lista lokacji oraz ile czasu otrzymałam od gry:
  • Wschodnia Epona - 7 minut
  • Zapomniane Pola - 3 minuty
  • Półwysep Południowego Kopyta - 7 minut
  • Akry Srebrnej Polany - 2 minuty
  • Jodłowy Gaj - 2 minuty
  • Głuche Lasy - 1 minuta
  • Wyspy Zachodzącego Słońca - 7 minut
  • Mistfall - 6 minut
Rada: Tutaj konieczny jest koń nakarmiony i przynajmniej podtrenowany. Koń z czerwoną minką i 1 poziomem brzmi jak zły pomysł. Nie zwlekaj i wybierz trasę szybką, ale bezpieczną, czyli nie ryzykuj skoków z wysokości, zablokowań wśród nierówności terenu. Rozplanuj trasę, zanim wystartuje czas (cel jest napisany na górze ekranu). Zalecam konia na przynajmniej 8 poziomie. Ja używam podwózek, szczególnie do PPK, Jodłowego Gaju i Akrów. Pośród każdej z tych lokacji wybrano różne punkty, więc oznaczenie PPK - 7 minut może dotyczyć zarówno terenu przy Eponie, jak i środka półwyspu.

Drugi etap, to wykonanie zadania po dotarciu na miejsce. Opis zadania znajduje się po prawej stronie ekranu PO DOTARCIU na miejsce, co oznacza, że musisz szybko przeczytać i zrozumieć cel zadania. Czas jest resetowany, więc zobaczcie ile dostaliście czasu. Przejdźmy teraz do typów zadań, jakie możecie spotkać wraz z poradami:
  1. Ocal spaczonego konia - Po terenie krąży koń, którego poziom spaczenia należy obniżyć. Tak, jak w zadaniu z kulką, należy trzymać się go blisko, aby poziom spaczenia zmalał.
    Rada: Podobnie jak w tego typu zadaniach, trzeba biec jak najbliżej konia. Pamiętajcie, że koń nie skacze, więc mała szansa, że wbiegnie w przeszkodę (przydatne podczas oceniania jego trasy), ale może czasem zrobić gwałtowny skręt, czy przejść przez coś. Weźcie podtrenowanego konia z zieloną minką. Trzeba biec 4 lub 5 biegiem, żeby nadążyć za koniem.
    Czas: 2 minuty 40 sekund
  2. Uratuj Agenta Mistrza Szpiegowania - Po arenie krąży dron, który ma przyczepioną klatkę z wiewiórką. Naszym celem jest zrzucenie tej klatki poprzez osłabienie drona. Jest to podobne zadanie jak to z kulką, bo należy trzymać się blisko przeciwnika, żeby powstał fioletowy promień, który zabiera mu energię. Jest to jednak znacznie trudniejsze!
    Rada: Polecam biec w dronie, ponieważ pioruny nas nie dotkną. Weźcie konia podtrenowanego, najlepiej około 10 poziomu. Celem nr jeden jest dron, zróbcie wszystko, żeby cały czas zadawać mu obrażenia. Poruszałam się 4 biegiem, często 5, żeby za nim nadążyć.
    Czas: 2 minuty 40 sekund
  3. Zbierz jorvickie aeorpinie - Na arenie w losowych punktach pojawiają się wielkie szyszki. Po paru sekundach odrywają się one od ziemi i odlatują. Naszym celem jest zebranie ich.
    Rada: Biegnij tylko po te, które jeszcze są na ziemi, gdyż lecą one na tyle szybko, że możesz nie zdążyć doskoczyć. Staraj się wybierać skupiska od samotnych sztuk. Tutaj trzeba wykazać się prędkością i zwinnością, ale jest to jedno z łatwiejszych zadań.
    Czas: 2 minuty 40 sekund
  4. Pomóż pandoriańskim zwierzętom wrócić do domu - Po arenie lata grupa płaszczek. Naszym celem jest zagonienie ich do portalu, poprzez ich dotknięcie.
    Rada: Płaszczki pływają grupami, więc wystarczy w nie wbiec. Pamiętajcie, że czasem należy skoczyć, żeby je dosięgnąć. Zbierajcie płaszczki grupami, żeby nie było samotnych sztuk, bo wygląda na to, że jest ich dokładnie tyle ile trzeba zebrać, więc lepiej potem nie biegać po jedną zabłąkaną duszę. Zadanie jest dość banalne.
    Czas: 2 minuty 40 sekund
  5. Zamknij pandoriańską szczelinę - Na arenie znajduje się szczelina pandoriańska, którą należy zamknąć. Aby zamknąć szczelinę musimy napełnić pasek naszej mocy przez zbieranie różowych kulek i uderzyć w szczelinę. Trzy uderzenia ją zamykają.
    Rada: Nie zatrzymuj się. Po wejściu w krąg poszukiwacza, ten zacznie Cię gonić, ale jeśli się nie zatrzymasz, to nic Ci nie grozi. Postaraj się zebrać jak najszybciej kulki, a potem prosto do portalu. Ja głównie krążyłam wokół portalu, więc robiłam niewielkie kółka, aż do rozbicia portalu.
    Czas: 2 minuty 40 sekund
  6. Błędne ogniki - Na arenie latają światła, które trzeba zebrać.
    Rada: Jest to jedno z prostszych zadań. Wpierw zbierz te światła, które są w większych grupkach (po 3-4), a potem przecinaj arenę pasami wzdłuż jej długości, bo nie ma sensu gwałtownie skręcać - światła są zwinniejsze.
    Czas: 2 minuty 40 sekund
  7. Zniszcz machinę DarkCore - Podobne zadanie do szczeliny. Na arenie jest maszyna, którą trzeba zniszczyć naładowaną mocą. Moc ładujemy zbieraniem kulek mocy. Trzy uderzenia niszczą maszyną.
    Rada: Nie zatrzymuj się. Po wejściu w krąg poszukiwacza, ten zacznie Cię gonić, ale jeśli się nie zatrzymasz, to nic Ci nie grozi. Postaraj się zebrać jak najszybciej kulki, a potem prosto do maszyny. Polecam biegać po okręgu, ponieważ kulki pojawiają się raczej blisko obiektu, więc wystarczy po prostu trochę odchylić tor, żeby zebrać kule.
    Czas: 2 min 40 sek
  8. Uratuj konia - Bliźniacze zadania do spaczonego konia, ale należy go uspokoić i nie muszą wystąpić utrudnienia.
    Rada: Podobnie jak w tego typu zadaniach, trzeba biec jak najbliżej konia. Koń porusza się dość powoli, więc powinniście na spokojnie dać radę.
    Czas: 2 minuty.
  9. Przejmij ładunek drakonium - Na arenie pojawiają się błękitne kamienie, które musisz zebrać. Uważaj jednak, ponieważ co jakiś czas głazy rażą pomarańczowymi piorunami.
    Rada: Upewnij się, że kamień nie pokrywa błyskawica. Nie grozi Ci nic więcej, więc możesz jeździć powoli.
    Czas: 2 minuty
Jako, że każda z misji może mieć inne utrudnienie pozwolę sobie również opisać te, które napotkałam:
  • Dron/Poszukiwacz - Zachowanie dla drona i poszukiwacza jest podobne, więc opisuję je w jednej kategorii. Krążą oni po arenie wedle swojej własnej ścieżki. Jeśli wjedziecie w jego krąg, oznaczony liniami, to ten przejdzie do gonienia was. Gonitwa wygląda tak, że ten siada wam "na ogonie" i leci za wami przez określony czas, który pokazuje pasek nad jego "głową". Kiedy czas się skończy, ten odczepia się i wraca do luźnego krążenia po arenie. Jeśli podczas gonitwy zwolnicie/zatrzymacie się tak, że wejdziecie w jego zasięg, który też oznaczony jest białą linią, to otrzymacie karę 20 sekund.
    Moim zdaniem jest to jeden z lepszych typów przeciwnika, bo dość łatwo nie wchodzić mu w paradę, a nawet jeśli się pomylicie, to macie jeszcze szansę tej kary nie otrzymać.
  • Pioruny na ziemi - Na arenie pojawiają się w losowych miejscach na ziemi pioruny. Najpierw widać delikatną poświatę z może jednym, dwoma piorunkami, a potem wyraźnie pojawia się mała kulka zła. Ta kulka jest przez jakiś czas w danej lokacji, po czym znika. Po wjechaniu na nią dostajecie karę 20 sekund i z 3 sekundy niewrażliwości.
    Jest to największe szataństwo jakie po ziemi chodzi. Niewrażliwość jest zbyt krótka, żeby dało radę tym koniem uciec, jeśli będziecie mieć pecha. Do tego, jeśli trafi wam się teren pokroju Mistfall, to macie przesrane. Ogólnie rzecz biorąc, przygotujcie się na to.
  • Kula piorunów - Utrudnienie pojawia się głównie w misjach, gdzie należy kogoś gonić. Za obiektem, który gonimy pojawia się kulka paru piorunów, które po chwili rozchodzą się koliście we wszystkich kierunkach (taki rosnący pierścień piorunów). Po wjechaniu na nią dostajecie karę 20 sekund i z 3 sekundy niewrażliwości.
    Generalnie jest to lepsza wersja piorunów, bo wystarczy biec w koniu/dronie, który gonimy, a te pioruny nas nie dosięgną, bo poruszają się one dość wolno. 

Jak długo trwa zdobycie ostatniej nagrody?

W chwili obecnej na to pytanie nikt nie zna konkretnej odpowiedzi. Według obecnych wyliczeń ocenia się, że jest to reputacja na 3,5 miesiąca.


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Copyright © 2016 Dragons in Jorvik , Blogger