2/28/2019 03:38:00 PM

Porozmawiajmy o Fabule

Porozmawiajmy o Fabule
Ten post jest poświęcony najnowszej fabule, która została dodana 27 lutego 2019 roku. Jeśli nie chcesz mieć absolutnie żadnych spoilerów z niej, to omiń ten post. Nie będzie tu jednak żadnych zdjęć, bo one nie oddadzą tego, o czym chcę mówić. Chcę po prostu porozmawiać o tych wydarzeniach. Zostaliście ostrzeżeni.

Długo rozmyślałam co napisać. Myślałam nad streszczeniem zadań, nad omówieniem ich krok po kroku. Dumałam nad recenzją, czy nawet ominięciem tego tematu całkowicie, bo najlepiej je się po prostu przechodzi, a moje fasolenie mogło być całkowicie zbędne, bo każdego i tak interesowałoby to co się tam dzieje. Tekst jest jednak średnią formą przekazu. Oczywiście, byłby to świetny pamiętnik, dzięki któremu mogłabym sobie przypomnieć fabułę, ale znów, jak już to chyba lepiej obejrzeć. W związku z tym chcę wam polecić filmy Corinne Misthill, bo dziewczyna nie wymawia w nich ani słowa, dzięki czemu łatwiej się skupić na tym co się dzieje. Tu macie link do pierwszej części - klik.

Postanowiłam w końcu, że po prostu chcę pogadać, o tym co mi się podobało, co nie oraz co przynieść nam może przyszłość, bo wydaje mi się, że parę przesłanek mamy. Będę mówić o wszystkich trzech częściach na raz, ponieważ zostawiłam je sobie "na raz", aby po prostu jednym ciągiem dojść do końca.

Zacznijmy więc. Kiedy rozegrałam te misje, to muszę przyznać, uderzył mnie w twarz jeden zabieg, który coraz bardziej zaczyna mnie w tej grze irytować. Chodzi mi o sztuczne wydłużanie fabuły. Wymyślne zworniki, teleporty i inne cudna na kiju są może i fajne, czy po prostu "magiczne", ale po po zrobieniu zadań (trwających jak zwykle z 15 minut), mimo że człowiek nawet mógł się dobrze bawić, to nie popychają Cię w żaden sposób do przodu. Najlepszym przykładem takiej sytuacji jest ten durny ziemniak, o który żebrze Evergray. Przekomarza się przy tym w tak nieprzyjemny sposób z Bonny, że czułam jedno wielkie zażenowanie z ich dialogu. Kobieta próbuje pomóc, a ten w pewnym momencie ucina jej słowa. Wszystkowiedzący Eversray. Zdobywamy dla niego ziemniaka, po czym okazuje się, że w sumie to jednak możemy już jechać. Cały ten motyw był bezsensu. Do tego ta dziewczyna na polu (Sonja?), która uparła się na to przeklęte warzywo. Cudowny zapychacz czasu po prostu.

Drugim mankamentem fabuły jest fakt, że przez jej częstotliwość (czy może już rzadkość?) zapominam po co myśmy coś robili. Kiedy podjechałam pod wejście do Skarbca Kamieniarza, to stał tam kowal Conrad. Gdybyście widzieli moją minę, to byście się nawet uśmiechnęli. Nawet nie pamiętam, że on tam miał być. Serio, to już jest po prostu przykre, że ja nie pamiętam fabuły, a nie jestem graczką, która przeklikuje wszystko. Czytam każdy dialog, czasami przechodziłam fabułę dwa razy (bo na drugim koncie), po czym przychodzi nowa część, a ja nawet nie pamiętam, że Conrad tam był potrzebny. To jest, delikatnie mówiąc, denerwujące. Jeszcze, gdybyśmy mieli na koncie możliwość posiadania więcej, niż jednej postaci, to bym sobie mogła fabułę powtarzać i przechodzić ją chociaż raz w roku, żeby ogarnąć to jeszcze raz, ale nie mam takiej opcji wcale i zostaje mi tylko takie puste ślęczenie na Youtubie, żeby ogarnąć co się w tej grze w ogóle dzieje.

No, ale idziemy dalej, bo jest jednak jedna rzecz, za którą SSO muszę pochwalić. Milion lat temu pisałam do jednej z Ambasadorek, że fajnie, aby podczas cutscenek zaistniał jakiś soundtrack, czy efekty dźwiękowe i o mój borze, tak właśnie jest. Muzyka jest i to coraz cudowniejsza, a same cutscenki mają jakieś efekty dźwiękowe i to nawet inne, niż memlanie postaci. Także, naprawdę cieszę się, że to ma w końcu miejsce, bo tego zdecydowanie mi brakowało.

Drugą rzeczą, za którą SSO mogę pochwalić to, że trochę ścieżek zostało otwartych. Wyścig w DUD, walka z Bossem w Pandorii i możliwe, że nauka kowalstwa w Skarbcu Kamieniarza, są przecudowne. W wyścigu przeciwnik strzela w nas pociskami, a z Bossem walczymy (co prawda, nieporadnie, ale jeśli rozwinięto by to wystarczająco, to mogło by to urosnąć to prawdziwego PvE, na jakie czekam). Nauka kowalstwa byłaby w końcu craftingiem, o którym marzę wręcz za każdym razem, gdy dostaniemy jakieś gówienko bez statystyk. Cieszę się, że oni eksperymentują, bo może z tego urodzi się coś większego, coś co naprawdę będzie fantastyczną aktualizacją. 

Porozmawiajmy jednak o prawdziwym mięsku dzisiejszej aktualizacji, czyli tej ostatniej części zadań. Pod znakiem zapytania stoi tajemnica uwolnienia Anki z kryształu (Concorde po prostu podbiegła i kopnęła, no spoko), ale ciekawie, że ta od razu mogła z nami rozmawiać. Sądziłam, że będzie nieprzytomna, czy chociaż osłabiona, ale najwyraźniej twórcy uznali, że lepiej nie robić z niej worka na ziemniaki. Sama Anna zaskoczyła mnie pozytywnie swoim wyglądem, bo jest dość ładną postacią. 

Jest jednak kwestia, która mnie zasmuciła najbardziej i jest chyba najważniejsza. Scena śmierci Elizabeth mogła być lepsza. Najbardziej mnie boli brak głosu Alex, który mógłby wyrazić ten ból, który rodził się w niej. Sama nie miałam żadnej silniejszej więzi z Elizabeth i czuję się, jakby mnie coś ominęło po prostu. Szkoda też, że dialog z Alex nie wyraża niczego więcej, bo można było w to wrzucić zdecydowanie więcej bólu, co wywarłoby jeszcze większy efekt na graczach. W jednej grze też jesteśmy jeźdźczynią, nasz koń umiera godzinę po rozpoczęciu rozgrywki (zatem znamy go niezwykle krócej, niż Elizabeth) i jego śmierć zapadła mi niesamowicie w pamięć, a to właśnie dzięki bólowi jaki towarzyszy naszej bohaterce. Jeśli chcecie zapoznać się z tą sceną, to zapraszam tutaj - klik. Krzyki Furii wywołują dreszcz za każdym razem, gdy oglądam ponownie tę scenę i dokładnie tych emocji brakuje mi w SSO.

Ciekawi mnie jedynie co będzie dalej z naszymi jeźdźczyniami dusz. Zastanawia mnie wątek Catherine i Fripp. Szczególnie intryguje mnie nasz przewodnik, bo czy Lisa nie mogła go uzdrowić swoją mocą? Czy w związku z przybyciem Anki będziemy częściej podróżować po Pandorii? W końcu to ona była od zakrzywiania przestrzeni. Ciekawe też, czy i Alex będzie częściej używać swojej mocy. Może w końcu wyjdzie co z nami. Szczególnie mnie ciekawi nasza sprawa, bo Rhiannon powiedziała, że Concorde próbuje się połączyć z najsilniejszym Jeźdźcem Kręgu Słońca, czyli z Elizabeth. Czy nie oznacza to nic innego, niż to, że jesteśmy od niej słabsi? Dlaczego i kiedy w końcu urośniemy w moc? Podczas wyścigu w DUD Jeździec Mroku mówi do nas, że urośliśmy w siłę, ale nie widać tego w żaden sposób, bo przecież jedyne co robimy całe życie, to uciekamy. Co jeśli nie jesteśmy wcale Jeźdźcem Dusz i tylko nasz koń jest po prostu magiczny?

Dużo mam pytań i dużo się zastanawiam nad wszystkim. Chętnie usłyszę i wasze zdanie. Sama jestem mocno zmieszana po tej fabule. Jestem zawiedziona, że najpewniej będziemy czekali bardzo długo, nim cokolwiek ruszy do przodu, jeśli poprzednie schematy się powtórzą. Cokolwiek szykuje dla nas SSO, oby nadeszło szybko. Spoczywaj w pokoju, Elizabeth.

2/13/2019 10:00:00 PM

Walentynkowe szaleństwo już się zaczęło

Walentynkowe szaleństwo już się zaczęło
Nie sądziłam, że napiszę posta o Walentynkach, ale mały spacer ze znajomymi skutecznie zachęcił mnie do napisania chociaż paru słów. Do tego event trwa tylko tydzień, więc wypadałoby się szybko zdecydować. W każdym razie chciałabym dziś króciutko omówić dzisiejszą aktualizację oraz sporządzić dla was rozpiskę listów, które będziemy zbierać jutrzejszego dnia.

Zacznijmy od krótszych rzeczy, czyli nowych koni oraz mapki. W sprawie koni nie zamierzam rozwodzić się długo, gdyż nie porwały mnie, ani maści, ani fakt, że można je zakupić. W każdym razie w Dundull, Forcie Pinta oraz w Księżycowym Sierpie czekają na was 4 nowe maści Jorvików Gorącokrwistych, które za 750SC dołączą do waszej stajni. Yey. Jeśli lubicie startowce, to polecam je chociaż obejrzeć. Muszę was ostrzec, że maści tych koni są "symetryczne", czyli ich połówki, lewa i prawa, są identyczne. W przypadku kasztanów, karych, czy siwych maści nie jest to problemem, ale kiedy koń jest pinto, to już problem zaczyna się tworzyć. Dlatego też przyjrzycie się im dobrze, zanim zdecydujecie się na zakup.

Drugą kwestią jest mapka, a raczej nowe opcje do zaznaczania. Od teraz możecie wyświetlić na niej takie głupoty jak CSy, skrzynki, podwózki, czy autobusy do JCP. Jeśli mieliście problem ze znalezieniem jakiejś z tych rzeczy, to zajrzyjcie pod M, bo jest to zdecydowanie przydatna rzecz. Naprawiono też te przebrzydłe żółte ciapy na mapie i zastąpiono je złotymi okręgami. Zmiana zdecydowanie na plus.
Zanim pogadamy o tegorocznych obchodach święta zakochanych, to tylko krótko wspomnę o dwóch kodach, które dostaliśmy od SSO. Pierwszym z nich jest kod na 7 dni SR, ale tylko dla nowych graczy, także niestety nie wszyscy mogą z niego skorzystać. Kod to: VALENTINE7 
Drugi kod, który został nam udostępniony jest ukryty gdzieś w Jorvik. Przyznam, że mimo biegania po mapie dzisiaj w ilości zabójczej, to nie natknęłam się na jakikolwiek ślad po nim, ale przyznaję, że nie szukałam go zbyt intensywnie. W każdym razie podam kod na końcu tego akapitu, jeśli jesteś go ciekawa, ale niestety nie mogę obecnie podać wskazówek jak go znaleźć. Kod jest na 200sc i brzmi on: LVUSF

Przejdźmy do obchodów Walentynek, czyli co gra ma nam do zaoferowania. Po pierwsze, mamy dwa wyścigi, identyczne jak w zeszłym roku. Pierwszy z nich jest wyścigiem przyjaźni, czyli wykonujemy go w grupce, aby następnie zdobyć serduszko do wymiany na przedmioty. Drugi zaś, to wyścig na arenie, który daje nam 350 punktów doświadczenia dla konia. Za oba dostajemy serduszka, przy czym pierwszy wyścig można powtarzać wielokrotnie. W tym roku strój składa się z 9 elementów:
Muszę przyznać, że tegoroczny strój jest prześliczny i bardzo chętnie używałabym go, gdyby miał jakieś statystyki. Wciąż jednak cieszę się z owijek i kwiatów, które w tym roku są niesamowicie urocze.

Co do zaś pozostałych atrakcji, to mamy do obejrzenia sklepy. Jeden typ, to ten z ubraniami, które nie mają żadnych statystyk, oprócz dosłownie jednego wdzianka (spokojnie, jest tylko za SC), a drugi to sklep z pluszakami, gdzie jeden znalazłam w Moorland, a drugi w Jarlaheim (spokojnie, też za SC).

Na koniec pozostawiam najlepsze, czyli zadania, przy czym są one podzielone na parę dni, więc wszystkiego nie zjemy w jeden dzień. Pierwsze zadanie polega na znalezieniu 10 listów. Wszystkie znajdują się na terenie Miasteczka, także nie musicie nawet wybiegać poza jego mury, toteż mam nadzieję, że znajdziecie je dość szybko.

Drugie zadanie zaś polega na rozwiezieniu 3 listów do 3 adresatów oraz nadaniu ich odpowiedzi do Dereka. Na tym kończy się dzień pierwszy, ale jutro nastąpi dalszy ciąg zadań. Podobno zadania zostały nieco rozbudowane, ale dotychczas nie zauważyłam żadnych nowości (oprócz ubrania za wyścig, ale wiecie doskonale jak to się dla mnie "liczy"). 

Następnego dnia uzyskamy możliwość zebrania listów rozsianych po całym Jorviku. Za każdy list dostaniemy odrobinę sj oraz nagrody rzeczowe. Lista listów możliwych do zebrania prezentuje się następująco:
  1. Miasteczko Srebrnej Polany - Od Kamerdynera do Baronowej - Siano - U mnie było wokół zamku
  2. Fort Pinta - Od James'a do Polly i Penny - Zestaw Grillowy i Marchewka          
  3. Opactwo Doyla - Od Loretty do Tan - Piknikowy Koszyk i Siano                       
  4. Jarlaheim- Od Mel do Thalii - Koktajl Truskawowy i Przyjacielskie Serce  
  5. Nowa Grań - Od Sunshine Joytree do Cisowego Drzewa (PPK) - Jabłko i Przyjacielskie Serce 
  6. Dundull - Od Doktor Eiren do Sigry Varanger - Piknik i Przyjacielskie Serce
  7. Południowy Las Mistfall - Od Mazarin(?) do Alonso - Miłość Mazarin i Przyjacielskie Serce
  8. Zachodni Przylądek - Od Klausa do Pi - Miłość Mazarin
  9. Przy Wzgórzu Stracha na Wróble - Do Kapitana Brusa - Kanapka Wegetariańska
  10. Farma Goldspurów - Pani Drake - Kawa z mlekiem i kanapka żytnia
  11. Plac Aideen - Do Iris - Zestaw Grillowy i Przyjacielskie Serce
  12. JCP - Od Bucka do Rin - Ciasto Walentynkowe i Przyjacielskie Serce
Lista będzie aktualizowana, jeśli coś odkryję, gdyż sama nie rozpoczęłam dnia drugiego. Sekcja ta będzie aktualizowana tak długo, jak będzie to potrzebne. Dziękuję Magdalenie Oldbaker za dostarczenie i sprawdzenie listy. 
Yey! Tak mniej więcej prezentuje się dzisiejsza aktualizacja. Kiedy skończę zadania, to będę mogła na spokojnie opisać swoje uczucia i wydać ostateczny werdykt, więc na razie powstrzymam się od wszelkich ocen. Mam tylko nadzieję, że rzeczywiście coś jest inaczej i ten drugi dzień przyniesie coś nowego. Mam też nadzieję, że w przyszłą środę spotkamy się w końcu z Anną, bo dość mocno męczy mnie ta cała sytuacja. Chciałabym, aby 2019 zakończył się jakimś rozstrzygnięciem bez względu, czy będzie to uwolnienie Anny, czy jej śmierć.

Mały update! Zrobiłam zadania z drugiego zadania i muszę niestety przyznać z przykrością, że żadnych nowości nie dostrzegłam. Listów podobno jest więcej, niż w zeszłym roku, ale niestety nie prowadziłam wtedy żadnych zapisków, więc nie mam jak tego sprawdzić. Uznałam jednak, że uznam w rocznym rozrachunku, że coś zmienili z racji tych paru listów.

W każdym razie, chciałam bardzo gorąco podziękować Magdalenie Oldbaker oraz Izabelli Whaleweb, które uczestniczyły ze mną w małej sesji zdjęciowej podczas dzisiejszej rozgrywki oraz pomogły zbudować ten post. Gdyby nie wy, możliwe, że nawet nie powstałby ten post. Pozostałych zaś zapraszam do komentarzy! Dajcie znać jak wam się podobała dzisiejsza aktualizacja! Do zobaczenia!



2/12/2019 10:00:00 PM

Czas Posprzątać Stajnie

Czas Posprzątać Stajnie
Cześć! Mam nadzieję, że nie tylko mnie denerwuje miszmasz w stajniach w całym Jorviku. Co się do stajni nie podejdzie, to nie ma w niej jakiegoś składu i ładu. Chyba, że w Eponie lub na Wyspie Padok, ale są to zadziwiające odstępstwa od reguły. Od dłuższego czasu myślałam coś z tym zrobić, więc o to zapraszam was wszystkich na małe ustawianie koni w moim wydaniu!

Po pierwsze muszę opisać wedle jakich zasad kierowałam się w tym projekcie. Po pierwsze, uznaję, że wszystkie stare konie zostaną umieszczone na targu. To samo dotyczy wszystkich startowcowych koni, które czekają na swoje modele. Nie biorę w liczebności pod uwagę koni z aplikacji oraz magików, gdyż nie znajdują się bezpośrednio w grze (lub są czasowe i mają własne miejsca). Liczę, że w każdym przedziale stajni mogę stać dwa wierzchowce. Skoro już wiecie na jakich zasadach się opierałam, to zacznijmy od rozpiski koni do ustawienia:
  • APH - 5
  • AQH- 7
  • Angliki - 7
  • Appaloosa - 2
  • Araby - 6
  • Clydesdale - 6
  • Connemara - 6
  • Fiordy - 6
  • Fryzy - 3
  • Fryzy Sportowe - 6
  • Haflinger - 4
  • Hanowery - 5
  • Islandy - 10
  • Jorvik Gorącokrwisty - 4
  • Kucyk Jorvik - 6
  • Lipki - 4
  • Luzytan - 6
  • Morgan - 9
  • Mustang - 8
  • Pintabiany - 6
  • Shire - 8
  • Szwedy - 6
  • Traken - 6 
  • Walijczyki - 7
Łącznie daje nam to 145 wierzchowców do ustawienia na mapie. Mam nadzieję, że nam trochę miejsce zostanie. Teraz trzeba policzyć ile miejsca i gdzie mamy. Policzę boksy, w których zwykle stoi 1 koń, ale SSO ustawia tam maksymalnie 2 konie. W ten sposób policzymy minimalną ilość miejsca. W miejscach gdzie boksy nie są oczywiste będę kierować się obecnymi końmi. Tym razem jednak podzielimy stajnie na poszczególne mapki:
  • DZW
Stajnia Złotych Liści - 5 boksów - 10 miejsc na konie
  • Srebrna Polana
Farma Marley'a przy belce - 7 miejsc na konie
Farma Malrey'a stajnia -  10 boksów - 20 miejsc na konie
Farma Steve'a - 6 miejsc na konie
Fort Pinta Barka - 6 miejsc na konie
Fort Pinta Stajnia - 5 boksów - 10 miejsc na konie
Fort Pinta Padok - 3 miejsca na konie
Winnica - 10 boksów - 20 miejsc na konie
  • Wschód Srebrnej Polany
Jodłowy Gaj - 14 boksów - 28 miejsc na konie
Valedale - 10 boksów - 20 miejsc na konie
Mistfall - 14 boksów - 28 miejsc na konie
  • PPK
Chata Hermita - 8 miejsc na konie
  • Urodzajne Hrabstwa (Epona + Jarlaheim)
Nowa Grań - 20 boksów - 40 miejsc na konie
Księżycowy Sierp - 10 boksów - 20 miejsc na konie
Farma Goldspurów - 5 boksów - 10 miejsc na konie
Wyspa Padok u Lizzy - 5 boksów - 10 miejsc na konie
Wyspa Padok u Dorith -  5 boksów - 10 miejsc na konie

Dostępnego miejsca jest: 143, przy założeniu, że w 1 boksie może stać 1 koń. Jeśli policzymy maksymalną ilość koni to wynosi ona: 256, ale nie oznacza, że nie da się pójść wyżej. Na barce w Forcie Pinta spokojnie zmieści się jeszcze parę koni, podobnie przy belce u Marley'a, ale uznajmy, że nie ma takiej potrzeby, bo mamy 145 konie na 256 miejsc. Damy radę.

Jaki jest mój cel uporządkowania? Chciałabym, aby konie danej rasy nie były porozrzucane po całej mapie, ale stały razem. Dlatego też dosłownie pod spodem będzie znajdowała się propozycja rozdzielenia koni, tak aby nie rozdzielać rasy oraz trzymać się mniej więcej poprzedniego podzielenia. Nie zwracam uwagi na minimalne poziomy wierzchowców podczas tego procesu, ponieważ wprowadzają one zbyt dużo zamieszania. Przejdźmy do podzielenia!
  • DZW
W DZW możemy pomieścić od 5 do 10 koni. Osobiście ustawiłabym tam wszystkie Hanowery, także zajęłyby wszystkie dostępne miejsca. Ustawiłabym je tam ze względu na to, że jest ich niewiele, więc byłoby miejsce na zapełnienie boksów innymi maściami. W dodatku stoją tam już dwa ich kolory, więc przynajmniej byłyby razem.
Stajnia Złotych Liści - 5 Hanowerów
  • Srebrna Polana
Farma Marley'as jest dość mądrze ustawiona. Przy belce stoją obecnie wszystkie APH (jest ich 5), więc zostawiłabym je tam wraz z dwoma Appoloosa.
W stajni zaś mamy 10 boksów, gdzie stoją prawie wszystkie mustangi. Moim zdaniem ostatni, zaginiony braciszek z Dundull powinien tam trafić. Jako, że stoją tam też AQH, to mogłyby tam trafić pozostałe, co daje nam łącznie 15 koni. Mieści się to jeszcze w 20 miejscach, które można tam stworzyć.
Farma Steve'a ma 3 Fryzy, które mogłyby tam na spokojnie zostać. Dodano tam jakiś czas temu Luzytany przez co stoi tam 6 koni. Uważam jednak, że zamiast Luzytanów mogłyby tam stanąć 4 Haflingery, których jest nieco mniej.
Stajnia Fortu Pinta jest okropnym miksem wszystkiego, który rozdałam po innych stajniach, co oznacza, że dosłownie przydałaby się nowa rasa, która mogłaby zapełnić tę pustkę. Moim zdaniem świetnie pasują tutaj Jorviki Gorącokrwiste (4 sztuki), które przyjdą do gry w najbliższą środę. Moim zdaniem jest to idealne miejsce dla nich.
Co do Barki zaś, to mogą tam zostać kucyki (6).
Padok pełni funkcję "pokazową" wobec nowych ras, chociaż zważywszy na Luzytana, który tam stoi już pół roku, to mogłyby tam stać po prostu 3 nowe konie, które wchodzą i po miesiącu mogłyby iść na swoje odpowiednie miejsce (a nie stać w stajni Fortu Pinta). Z tego względu nie powinny tam stać stałe konie.
W winnicy to tylko narobić na środek i wstawić chorągiewkę. Mamy do dyspozycji 20 miejsc i ja wstawiłabym tam wszystkie Luzytany, Araby oraz Trakenery, co daje nam 18 koni. Wypełniłoby to stajnię po brzegi, ale to w końcu Centrum Jeździeckie i fajnie, gdyby koni było tu dużo.
Farma Marley'a przy belce - 5 APH oraz 2 Appoloosa
Farma Malrey'a stajnia -  8 Mustangów oraz 7 AQH
Farma Steve'a - 3 Fryzy oraz 4 Haflingery
Fort Pinta Barka - 6 Kucyków Jorvik
Fort Pinta Stajnia - 4 Jorviki Gorącokrwiste
Fort Pinta Padok - brak koni
Winnica -  6 Luzytanów, 6 Arabów i 6 Trakenów
  • Wschód Srebrnej Polany
Jodłowy Gaj ma 14 boksów. Obecnie stoją w nim już Morgany i poszłabym tym torem dodając tam wszystkie morgany z gry, czyli 9 koni. Jako, że uchowały się tam również Szwedy (6), to dodałabym i je, co idealnie zapełni wszystkie boksy bez upychania towarzystwa. 
W Valedale jest 10 boksów i tutaj dodałabym wszystkie Fiordy (6), jako że oryginalnie Fiordy były w DUD. Będąc w Valedale są najbliżej stare lokacji.
W Mistfall postawiono kolejne Connemarki, które wchodziły do gry wraz z dodaniem tego terenu. W związku z tym dodałabym tam wszystkie Connemary.
Jodłowy Gaj - 9 Morganów oraz 6 Szwedów
Valedale - 6 Fiordów
Mistfall - 6 Connemar
  • PPK
Przy Chacie stoją już Walijczyki i tak powinny, moim zdaniem, zostać.
Chata Hermita - 7 Walijczyków
  • Urodzajne Hrabstwa (Epona + Jarlaheim)
W Nowej Grani mamy pełno boksów i koni, ale już teraz stoi tam 10 Islandów i powinny tam zostać. Pozostałe 10 boksów poświęciłabym na 7 Anglików. Jako, że większość lipków też się tam znajduje, a w sumie mamy 40 miejsc na konie, to myślę, że te 4 lipki spokojnie znalazłyby swoje miejsce w Nowej Grani.
W Księżycowym Sierpie wstawiłabym 6 Fryzów Sportowych, aby zostały już wszystkie w jednej lokacji.
Farma Goldspurów ze swoimi 5 boksami, to dobre miejsce na wszystkie Pintabiany.
Wyspa Padok u Lizzy mieści już Shire, a mając 10 miejsc wolnych, to spokojnie pomieszczą 8 maści.
U Dorith postawiono ostatnio Clydesdale i można tam spokojnie dostawić resztę, czyli 6 koni.
Nowa Grań - 10 Islandów, 4 Lipki oraz 7 Anglików
Księżycowy Sierp - 6 Fryzów Sportowych
Farma Goldspurów - 6 Pintabianów
Wyspa Padok u Lizy - 8 Shire
Wyspa Padok u Dorith -  6 Clydesdale

Jako, że jednak mapki wchodzą najlepiej, to postanowiłam zrobić jedną tutaj! Zapraszam:
Co myślicie o takim podziale koni? Ma to jakiś sens, czy było to wam raczej obojętne? Dajcie znać co myślicie i pochwalcie się swoimi podziałami, jeśli macie jakąś wizję! Komentarze są wasze.


2/05/2019 02:24:00 PM

Statystyki 2018 roku!

Statystyki 2018 roku!
Hej! Każdy rok przynosi nam 52 tygodnie, więc 52 aktualizacje. Jako, że często pod aktualizacjami jest bitwa o to, że "SSO nie dodaje nic" lub "SSO dodaje bardzo dużo", stwierdziłam, że fajnie będzie to zmierzyć w jakiś sposób.

Aktualizacje są przeróżne, więc pozwolę sobie sobie je podzielić na parę różnych kategorii. Następnie krótko opisze, która aktualizacja należy do jakiej i pokażę wam jaki treści w sumie weszły do naszej gierki. Najpierw omówmy kategorie:

  • Konie - Kategoria na nowe maści oraz nowe modele koni.
  • Zadania - Wszystkie questy (w tym reputacja), jeśli nie należą do głównej linii.
  • Fabuła- Tylko zadania głównej linii fabularnej.
  • Powtarzanki - Czyli aktualizacje, które już kiedyś były. Np. magiki, które już były lub powtarzające się eventy.
  • Eventy - Odnowione lub zupełnie nowe eventy w grze.
  • Wyścigi - Zmiany dotyczące wyścigów
  • Znajdźki - Wszystko co dotyczy gwiazdek, achievementów, czy innych tego typu elementów.
  • Funkcja - Mechaniczne lub fabularne ułatwienie jak np. tryb fotograficzny lub możliwość powrotu do Pandorii.
  • Odnowienie - Odnowienie fragmentu terenu lub postaci. Odnowione konie liczą się do kategorii Konie.
  • Ubrania - Kiedy wejdą nowe ciuszki i/lub zestaw dla konia. Nowe sklepy sprzedające ubrania też się tu liczą. Liczą się tutaj tylko ubrania, które są na stałe (nie znikną po evencie).
  • Zwierzaki - Nowe pety i torby do nich
  • Fryzury - Nowy fryzjer i style dostępne u niego. Makijaż tez się tu liczy.

Teraz pozwolę sobie przejść, do minimalnego omówienia każdej aktualizacji w 2018 roku oraz przypisania ich do danej kategorii. Aktualizacje mogą mieć więcej, niż jedną kategorię, gdy doszło więcej, niż jedna rzecz:
  1. 03.01.2018 - Konie - Dodano nowe maści Connemary i Hanowera.
  2. 10.01.2018 - Zadania, Znajdźki - Reputacja w Mistfall i 2 gwiazdki.
  3. 17.01.2018 - Konie - Nowe maści Magików.
  4. 24.01.2018 - Funkcja - Możliwość powrotu do Pandorii.
  5. 31.01.2018 - Zadania, Odnowienie, Funkcja - Questy w Mistfall, Odnowienie koni padokowych i skróty klawiszowe.
  6. 07.02.2018 - Konie - Odnowione szwedy.
  7. 14.02.2018 - Powtarzanki, Ubrania - Walentynki i doszedł Fioletowy Kucyk.
  8. 21.02.2018 - Zadania, Odnowienie - Questy Mistfall i nowe krowy. 
  9. 28.02.2018 - Zwierzaki, Funkcja - Mistfoksy oraz zdejmowanie czapki.
  10. 07.03.2018 - Konie, Zadania - Ratunek Hermana i nowe maści szwedów.
  11. 14.03.2018 - Powtarzanki, Funkcja - Tęcza oraz skrót klawiszowy na robienie zdjęć. 
  12. 21.03.2018 - Fabuła, Ubrania - Questy główne oraz ubrania u Farahah.
  13. 28.03.2018 - Powtarzanki, Event - Stare święta Wielkanocy i Królestwo w Chmurach.
  14. 04.04.2018 - Event, Powtarzanki, Funkcja - Targ Ubrań, Jojo Siwa oraz dodali dzienniczek z gwiazdkami.
  15. 11.04.2018 - Zadania, Event - Zadania z Korą i Jojo Siwa przybyła.
  16. 18.04.2018 - Konie, Zadania, Fryzury, Ubrania - Zadania z Thalią, Luzytany, Fryzura Jojo Siwy i nowy zestaw w JCP.
  17. 25.04.2018 - Funkcja - Tryb Fotograficzny i możliwość zmiany wyglądu konia.
  18. 02.05.2018 - Zwierzaki, Event - Terriery i zadania do Eventu.
  19. 09.05.2018 - Zadania, Konie - Nightdust i nowy luzytan do apki.
  20. 16.05.2018 - Zwierzaki, Odnowienie - Nowe wiewiórki i odnowiono dźwięki środowiskowe.
  21. 23.05.2018 - Funkcja, Konie - Nowe maści luzytanów i kolejna strona dzienniczka ze zbiorem postaci.
  22. 30.05.2018 - Powtarzanki,Funkcja, Ubrania - Festiwal Ziemniaka, Powiększona Szafa i nowe ubrania w UG.
  23. 06.06.2018 - Odnowienie, Zadania - Nowy cyrk + nowe zadania do niego.
  24. 13.06.2018 - Wyścigi - Zmiana w systemie wyników wyścigów, czyli medale.
  25. 20.06.2018 - Event - Nowa sobótka.
  26. 27.06.2018 - Konie, Funkcja - Nowe kucyki Jorvik, naprawiono karmienie koni i nonSR mogą skakać.
  27. 04.07.2018 - Fabuła, Funkcja, Ubrania - Frahah, Zadania główne i przyśpieszenie wszystkich kucyków do normalnej prędkości.
  28. 11.07.2018 - Fabuła, Znajdźki - Zadania główne i osiągnięcia.
  29. 18.07.2018 - Powtarzanki, Ubrania, Konie - Stare magiki, nowy zestaw w Fioletowym Kucyku oraz nowy kucyk w aplikacji.
  30. 25.07.2018 - Funkcja, Powatarzanki - Pogłaskanie konie, impreza plażowa oraz nowe podwózki.
  31. 01.08.2018 - Konie - Więcej kucyków jorvik.
  32. 08.08.2018 - Funkcja,Znajdźki - Więcej obrazków w zbiorze postaci, nowe osiągnięcia i poprawa zachowywania się konia po uderzeniu w przeszkodę.
  33. 15.08.2018 - Event - Wróciło Królestwo w Chmurach, ale z nowymi elementami.
  34. 22.08.2018 - Konie - Trakeny.
  35. 29.08.2018 - Ubrania, Wyścigi - Nowy zestaw w JCP, nowe kokardy, więcej spodni +5 oraz poprawiono medale nad tablicami.
  36. 05.09.2018 - Funkcja, Wyścigi - Ydris przepowiada przyszłość i dwa nowe wyścigi w cyrku.
  37. 12.09.2018 - Konie, Odnowienie, Funkcja - Kolejne Trakeny, odnowione owce oraz nowa funkcjonalność mapy z odnowieniem jej ikonek.
  38. 19.09.2018 - Zadania, Odnowienie, Zwierzaki, Konie - Odnowienie PPK i zadania z źrebakiem. Nowe psy oraz nowy traken w apce.
  39. 26.09.2018 - Event, Ubrania, Fryzury,Funkcja, Odnowienie - Targ mocy z nowymi zadaniami, nowy zestaw JCP, nowe włosy w JCP, opcja przechowywania włosów i makijażu w toaletce oraz zmiana działania autobusów.
  40. 03.10.2018 - Event, Funkcja - 7 urodziny SSO, opcja blokowania powiadomień zaproszeń i innych powiadomień.
  41. 10.10.2018 - Zwierzaki, Zadania - Mewy i zadania z odejściem Kalltersów.
  42. 17.10.2018 - Konie, Funkcja - Fiordy oraz działająca myjka w stajni.
  43. 24.10.2018 - Event, Konie, Funkcja - Nowe Halloween, Nowy magol i fiord oraz nowy system zarządzania stajnią.
  44. 31.10.2018 - Event - Zadania do eventu.
  45. 07.11.2018 - Konie - Odnowiony startowiec.
  46. 14.11.2018 - Konie - Nowe fiordy.
  47. 21.11.2018 - Odnowienie - Nowa Srebrna Polana.
  48. 28.11.2018 - Konie - Zercyk.
  49. 05.12.2018 - Powtarzanki - Wioska Świąteczna.
  50. 12.12.2018 - Konie, Event, Odnowienie - Nowy magik, nowe zadania w wiosce i odnowienie przeszkód.
  51. 19.12.2018 - Konie - Clydesdale i nowy luzytan w apce.
  52. 26.12.2018 - Event - Odnowiony Sylwester.
Teraz, skoro już mamy podzielone ładnie aktualizacje, to czas to uporządkować. Każda kategoria to jeden punkt. Jeśli zsumuję ile aktualizacji miało kategorię Konie, to wówczas (znając oczywiście sumę wszystkich punktów) można określić jaką częścią roku były aktualizacje z końmi. W ten sposób możemy podzielić sobie to wszystko ładnie w ten sposób:
  • Konie - 19 punktów
  • Zadania - 9 punktów
  • Fabuła - 3 punkty
  • Powtarzanki - 8 punktów
  • Eventy - 12 punktów
  • Wyścigi - 3 punkty
  • Znajdźki - 3 punkty
  • Funkcja - 16 punktów
  • Odnowienie - 8 punktów
  • Ubrania - 8 punktów
  • Zwierzaki - 6 punktów
  • Fryzury - 1 punkt
Jeśli się w niczym nie pomyliłam, to daje nam to łącznie 96 punktów za rok 2018. Gdyby każda aktualizacja miała tylko 1 kategorię za siebie, to mielibyśmy 52 punkty. W ten sposób jednak dostajemy "tak jakby" 1,8 razy więcej treści. Moim zdaniem jest się z czego cieszyć.
Jako, że wykresy wchodzą lepiej, to zróbmy jeden: 

Jak widać, najwięcej zajęły aktualizacje z końmi. Na drugim miejscu są nowe funkcjonalności, a potem eventy. Świetnie oddaje to, że w 2018 roku dostaliśmy mnóstwo nowych funkcji i nowych (lub odnowionych) eventów. Zadań mieliśmy niezwykle dużo w tym roku, chociażby patrząc na sam początek roku, więc osobiście jestem dość zadowolona. Ubrania i Zwierzaki są elementem, który dość mało mnie interesował, więc niestety te elementy mnie trochę ominęły. Odnowienie zaś, mimo że stanowi 8%, to jednak niesie za sobą dość dużo, bo oprócz genialnego PPK dostaliśmy CAŁĄ SSP.  Nieco gorzej jest z Powtarzankami, które chociaż stanowią tylko 8% aktualizacji, to jednak występowały dość często. Szkoda też, że fabuły było tak mało w 2018 roku, bo były to tylko 3 aktualizacje. Znajdźki, wyścigi oraz fryzury był marginesem w tym roku. Trochę szkoda, bo miałam nadzieję na nowy typ wyścigów.
Polecam gorąco chociażby przelecieć listę aktualizacji z 2018. Człowiek nabiera trochę nadziei na następną środę.

Co myślicie o takich statystykach? Chcielibyście więcej niektórych elementów, czy może niekoniecznie? Dajcie znać w komentarzach!


2/05/2019 11:55:00 AM

Aktualizacje to jednak świetna rzecz....

Aktualizacje to jednak świetna rzecz....

Siema wszystkim! Sweterkowa aktualizacja zainspirowała mnie do napisania mojego własnego Top N Aktualizacji, które chciałabym zobaczyć w StarStable, ponieważ mamy już ostatnią aktu stycznia, a weszło niewiele i wygląda na to, że lepiej nie będzie. Doskwiera mi też straszna nuda w kwestii naszej kochanej gry. Postaram się, aby post był maksymalnie pełny treści, bo ściana tekstu to jednak trochę bieda, więc jeśli coś jednak okaże się niejasne, to zapraszam do komentarzy.

UWAGA! Post zawierać będzie bardzo dużo growego slangu. Postaram się tłumaczyć jak najwięcej, ale przepraszam, jeśli coś nadal pozostanie niejasne. Niestety przyzwyczajenia.

Opisane przeze mnie pomysły mogą być zbyt duże, by zostać dodane do gry jednego dnia, także nie zdziwcie się jak będzie coś mało realnego. Pomysły są w dowolnej kolejności i mogą się przenikać. 

Overhaul Klubów

Kluby w SSO są dość...bezsensowne. Mamy niby dom klubowy, swoją nazwę i tak naprawdę tyle. Gracze wymyślili stroje i konie klubowe, co jest kreatywne i nadaje jakiś sens dłuższej aktywności graczy. Z poziomu jednak rozgrywki uważam, że to za mało. Co proponuję?

  • Po pierwsze rangi

Rangi w SSO większego sensu nie mają, bo nie zmieniają nic. Właścicielka powinna być w stanie nadać odpowiednie uprawnienia rangom. Uprawnienia takie jak dodawanie członków lub ich usuwanie, zarządzanie rangami, zmiana opisu klubu, zmiana planu tygodnia klubu i inne dotyczące pozostałych funkcji. W ten sposób liderka mogłaby aktywnie zarządzać klubem podczas nieobecności właścicielki klubu. W dodatku powinna istnieć opcja nadania miana właścicielki innej osobie, tak aby można było przekazać władzę nad klubem komuś innemu. Moim zdaniem jest to podstawa w zarządzaniu społecznością.

  • Po drugie strój klubowy

Kluby istniejące w lore gry (np. Bobcaty) mają charakterystyczną kurteczkę z kolorem i napisem. Właścicielka w menu klubowym mogłaby zaprojektować taką kurteczkę. Załóżmy, że kurteczkę można zmodyfikować w następujący sposób: kolor bazowy (całej kurtki), kolor dodatkowy (guzików, rękawów itp) i jeden symbol (gwiazda, śnieżynka) w danej barwie na plecy lub pierś.

Policzmy liczbę kombinacji dla przykładu. Mamy 10 kolorów dla całej kurtki, 10 kolorów dla dodatków i np 9 znaczków na plecy oraz opcję nie posiadania znaczka (czyli 10 w sumie). Oznacza to, że mamy 1000 kombinacji. Dodając odpowiednie opcje możemy zwiększać tę liczbę, aż osiągniemy jakiś zadowalający pułap.

  • Po trzecie więcej aktywności klubowych

Po pierwsze ranking klubów na postawie punktacji. Pod G istniałaby zakładka, gdzie pokazane byłoby ile punktów zdobył dany klub. Jak nabijać punkty? CS klubowe to dobra odpowiedź. Byłby to CS, gdzie wejść mogłyby tylko osoby z klubem. Wyścig wyglądałby klasycznie, ale po dobiegnięciu na metę każdy dostawałby daną ilość punktów, która zależałaby od miejsca. Za pierwsze byłoby na przykład 100, a za drugie już 90 i tak coraz mniej. Punkty można też zdobyć za rekord dnia/miesiąca/tygodnia i myślę, że na początek tyle wystarczy.

Inną, fajną aktywnością mogłyby być wyścigi grupowe dające expa dla konia. Będąc w drużynie dostawalibyśmy bonus do expa dla konia np +50 pkt. Jeśli w drużynie byłaby osoba z naszego klubu, bonus mógłby rosnąc do 100pkt. Motywowałoby to do trenowania i grania razem.

Trzecim pomysłem na aktywność klubową byłaby gonitwa klubowa, czyli wyścig przez całą lub pół mapy (np z DZW do Mistfall), gdzie ścigałyby się dwie drużyny. Zgłoszenia mógłby dokonać członek grupy, gdzie każdy z członków jest z tego samego klubu. Zgłoszone dwie drużyny brałyby udział w takiej gonitwie. Znów, za każde miejsce jest odpowiednia ilość punktów, także gracze musieliby się postarać, bo za samo uczestnictwo cudów nie będzie.

Może i nie jest tego dużo, ale po pierwsze w końcu istniałby sensowny ranking porównujący aktywność klubów oraz samo należenie do klubu wiązałoby się z jakimiś zaletami.

PvE

Na to liczę najbardziej, chociaż rozumiem, że jest to najmniej realna część. Nie znam się jednak na przepisach władających umysłem SSO i nie wiem jak bardzo mogą sobie pozwolić na pewne ruchy. Od kiedy jednak pamiętam, gry dla dzieci nie były pozbawione przemocy w jakimś minimalnym stopniu, więc uważam, że i na PvE znajdzie się miejsce.

Jakby to miało wyglądać? W sumie dość banalnie. Na dole ekranu, nad paskiem doświadczenia istniałby pas wyboru umiejętności (z pewnością kojarzycie te kostki z innych gier, a jeśli nie, to poszukajcie "pasek skilli mmorpg"). Pasek ten działa tak, że przypisane są do niego klawisze numerków oraz F1-F12. Na nim moglibyśmy umieszczać po pierwsze animacje dostępna w chacie (przez co łatwiej by się je wybierało) oraz umiejętności. Dzięki temu wciskając po prostu 1 na klawiaturze, nasza postać wykonywałaby zadanie przypisane do tej 1 na pasku umiejętności, czyli jeśli byłaby tam animacja machania, to nasza postać machałaby.

Wspomniałam o umiejętnościach. W głowie mam tylko 3 na ten moment, bo są to bardzo podstawowe umki, ale być może na start by wystarczyły. Każda z umiejętności wymagałaby posiadania wyekwipowanej laski (odpowiednie pole w eq). Pierwszy czar, to byłby klasyczny pocisk (dokładnie taki sam!) jak ten, który rzucała Alex w Starshine Legacy. Drugi czar, to leczenie (siema, Lisa), a trzeci to tarcza ochronna. Jak rzucić taki czar? W grze możemy "wybierać" postacie innych graczy. W ten sam sposób moglibyśmy "wybierać" (fokusować lub skupiać) na przeciwnikach i rzucać na nich czary. Jako, że nie da się wybrać samego siebie, to leczenie działałoby na nas, jeśli mielibyśmy wybranego potwora lub nic oraz działałoby na innego graca, gdyby akurat on był sfokusowany. Czyli tak, podchodzicie do innego gracza. Widzicie, że jest ranny, klikacie na niego i wciskacie (na przykład) guzik 2 odpowiadający za leczenie i graczowi przybywa nagle 50 punktów życia. Kiedy widzicie wroga, podchodzicie, klikacie na niego i klikacie (na przykład) 1, czyli atak. Wasza postać wykonuje animację i rzuca czar, który po trafieniu zabiera mu jakąś ilość życia. Widzicie już to?

Teraz zauważcie, że mamy 4 szkoły magii i 4 siostry. Każda mogłaby uczyć nas umiejętności opartych na innej zasadzie. Lisa mogłaby uczyć nas leczenia innych postaci, Linda np odpowiadałaby za ochronę nas, czyli jakieś buffki srogie. Alex odpowiadałby za atakowanie. Co do Anny (i trochę Lindy), to nie bardzo wiem co mogłyby robić. Umki moglibyśmy wykupywać za punkty umiejętności zdobywane podczas levelowania postaci oraz jako nagroda za jakieś zadania.

Skoro już mamy jakieś drzewka umiejętności i skille do walki, to teraz z czym będziemy się lać? Po pierwsze moglibyśmy wykorzystać te skille do ZABIJANIA TYCH KRÓLICZKÓW U LANDONA, a po drugie do zwalczania potworów w Pandorii i Darkcore. Wyobraźcie sobie, że zbieracie drużynę 5 graczy. Jeden poszedł w zabijanie u Alex, a drugi u Lindy w buffowanie (buffowanie, to rzucenie na siebie lub kogoś czasowego efektu zwiększającego punkty życia, czy inne statystyki) siebie. Trzeci zaś u Lisy umie leczyć. Czwarty i Piąty to znów ziomki od Alex. Wchodzicie do tzw dungeona, czyli teleportuje was do Pandorii i waszym zadaniem jest zdobycie jakiegoś surowca (i nagród płynących za zrobienie tego zadania). Osoba od Lindy ma więcej punktów życia, niż wy i przez buffki dostaje mniej obrażeń. W efekcie idzie na przodzie i bierze na klatę wszystko co się rzuca (czyli dosłownie wszystko, oprócz podłogi). Ziomki od Alex, jako że zadają więcej obrażeń tłuką śmieci, a osoba od Lisy pilnuje, aby tank (czyli ziom od Lindy) nie umarł.

Jak dla mnie brzmi to bardzo sympatycznie. Samo PvE potrafi mi sprawić sporo radości, szczególnie jeśli jako tank dosłownie niosę na plecach całe towarzystwo (potem przez resztę życia możesz im wypominać, że ich wyniosłeś). Takie granie potrafi generować śmieszne sytuacje (np taką, gdzie to osoba lecząca (healer) zabija bossa, bo tank(osoba przyjmująca obrażenia) się wyłożył). Po co te dungi? Po pierwsze po exp dla postaci, a po drugie po to, aby dostać na koniec przedmioty takie jak kryształki, ruda jakiegoś metalu lub wełna. Po co? Zaraz o tym pomówimy w sekcji Crafting.

Crafting i Inne Systemy

Poszliście do tego dunga. Dostałaś 3 wielkie kryształy, 5 stop żelaza i 5 kawałków Wełny. Wygląda trochę jak śmieci, ale wiesz, że w szafie masz przepis na niebieską sukienkę oraz żelazną różdżkę. Idzie po przepisy, uczysz się ich, a następnie udajesz się do krawca Donalda w SSP. Otwiera się okienko wyboru przepisów, wybierasz niebieską suknię i dajesz mu 4 kawałki wełny oraz 1 wielki kryształ. Krawiec kombinuje chwilę i dostajesz niebieską sukienkę z jazdą +3. Stwierdzasz, że w sumie ładna sukienka, ale bieda z tymi statystykami. Podbijasz znowu do Donalda, dajesz mu kolejny kryształ i jazda wskakuje Ci na +5. Uznajesz, że tyle wystarczy na ten moment, zakładasz suknię i cieszysz się z gustownego wdzianka.

Stwierdzasz jednak, że Twoja różdżka już średnio domaga. Czary jakoś za dużo energii zabierają, a cooldown (czas, który trzeba odczekać, by znów rzucić czar) jest zbyt duży. Wsiadasz na konia i jedziesz do kowala w Moorland. Wręczasz mu swoją różdżkę, podajesz 5 stopów żelaza oraz ostatni wielki kryształ. Kowal kręci się chwilę i oddaje Ci różdżkę z cooldownem mniejszym o połowę i bonusem do many +50. W eq został Ci jeden kawałek wełny. Nie masz co z nim zrobić, a nie brakuje Ci trochę grosza. Wchodzisz do Moorland, podbijasz do domu aukcyjnego i wystawiasz ten kawałek za jakieś 100sj, bo wiesz, że ludzie dosłownie zaraz go wezmą. Nie mylisz się. Dostajesz powiadomienie na skrzynkę, z której odbierasz 100sj i jedziesz w świat.

To co przed chwilą opisałam to po pierwsze tworzenie nowego ekwipunku, ulepszanie obecnego i handel. Mały must have dla mnie, który mobilizuje ludzi do grania i sprawi, że te wszystkie darmowe rzeczy od SSO nabiorą sensu! Po pierwsze tworzenie nowego eq. Uważam, że przepisów moglibyśmy uczyć się w zamian za reputację (czyli zadania) oraz dropić je z przeciwników (drop - wylatuje z przeciwnika po śmierci). Potem wystarczyłoby podejść do rzemieślnika, aby nam wykonał odpowiedni przedmiot i tyle.

Co do zaś samego handlu, to bardzo mi doskwiera jego brak, bo otworzyłoby to wiele ścieżek. Po pierwsze, osoby lubiące archeologię mogłyby sprzedawać te kamyczki leniwym osobom. Podobnie ma się sprawa z przepisami na przedmioty, składnikami na nie, czy rybami do łowienia. Tam, gdzie ktoś się leni, istniałaby możliwość zarobku. Dużo rzeczy chętnie bym nawet oddała za bezcen znajomym, ale niestety jesteśmy bardzo związani. Bardzo czekam na takie możliwości w SSO.

Własny Dom

Wyobraźcie sobie, że jedziecie przez Valedale. Zauważacie, że przy stajni, gdzie stały wcześniej dwa domki, stoi nieco większa posiadłość, ogrodzona płotem i wysokimi tujami przez co widać niezwykle niewiele. Podjeżdżacie zaciekawione do bramy i widzicie, że da się wejść z nią w interakcję. Klikacie i widzicie powiadomienie, że kupno/wynajem domu kosztuje X sc. Jako, że tyle akurat macie, to kupujecie go i wchodzicie do środka, gdyż brama teraz staje się standardowym teleportem. Mija chwila i stoicie za bramą i tujami. Przed wami jest nieduży ogródek, z dziwnie skopaną ziemią. Zza tuj widać niebo i rozmytą okolicę Valedale. Okrążacie dom, a tam niewielki padok zdolny pomieścić 3 konie, większy ogródek i jakaś wolna przestrzeń. W domu zaś zupełnie pusto.

Co możecie z takim domem zrobić? Po pierwsze możecie go umeblować (bo jak wiemy meble istnieją), po drugie możecie skopać ogródek i zasiać na nim co chcecie. Marchew, arbuzy, czy winogron. Brzmi szaleńczo? Cóż, zgadnijcie co możecie potem zrobić z tymi produktami. Tak, możecie dać je koniu lub sprzedać w domu aukcyjnym, gdy stwierdzacie, że głodówka dla konia jest lepsza. Na padoku możecie umieścić do 3 koni, które będą wam towarzyszyć. Dom też może być miejscem przechowywania waszych makijaży, fryzur, czy dużo większej szafy.

Osoba niezainteresowana PVE i klubami będzie mogła pobawić się roleplay, siać pokarm dla swoich wierzchowców, czy po prostu zbudować własny wymarzony kącik w tym świecie. Mogłoby to działać jak stajnie. Wymagałoby to tylko odpowiedniego zaimplementowania, aby ta iluzja świata wokół nas była dość dobra. Co do zaś siania jedzenia, to myślę, że byłoby to fajne zajęcie. Nasiona mogłyby mieć np 3 etapy wzrostu, a każdy etap trwałby dzień. Oczywiście dla każdego nasiona nieco dłużej, ale hej, to tylko fantazja. Domków mogłoby być wiele, jeden w Valedale, drugi w Moorland. Mogłyby być też osobne od stajni, tak że każdy mógłby mieć stajnię w fp, a dom w Valedale. Teleport mógłby też pozostać do stajni.

Różnorodne Wyścigi


Ostatni mój pomysł i chyba najprostszy. Chciałabym po prostu więcej różnorodności w trenowaniu. Czekam na przykład na wyścigi dresażowe, które mogłyby być podrasowanymi delikatnie wersjami ze Starshine Legacy. Czekam na wyścigi ze staminą konia, która mogłaby działać jak ta w zadaniu z dowiezieniem jaj do Jodłowego Gaju (tylko mniej wkurzająca). Najszybszy bieg pożerałby staminę, a wolniejsze, niż przedostatni regenerowałyby ją. Skok również zżerałby staminę. Tyle i aż tyle, a mogłoby to odmienić kompletnie charakter wyścigów. 

Innym przykładem wyścigów mogłyby być skokowe, gdzie moglibyśmy regulować trzymaniem spacji wysokość skoku. Dodanie takich opcji jak ślizg czy tymczasowy sprint, szybszy od najszybszego biegu również mogłoby dużo zmienić w ich obecnej sytuacji. Przyznam, że czekam na to bardzo, bo liczę, że odmieni nieco charakter samego SSO i trenowania. Najbardziej w sumie czekam na dresaż.

To chyba wszystko

Przyznam, że dumałam jeszcze co mogłoby jeszcze wejść do świata SSO i uważałabym je za potrzebne. Pewnie część z was zauważyła, że na liście nie ma ani jednego konia lub ekwipunku. Wynika to z faktu, iż jak dla mnie zmiany w gameplay'u są obecnie najważniejsze, bo nowy koń nie potrzyma Cię w grze tak długo jak wciągające aktywności, które można w niej robić. Nie wspomniałam też o sprawach technicznych jak usunięcie opóźnienia między graczami (mniej więcej sekundowe), pozwoleniu na tworzenie więcej, niż 1 postać na konto, czy chociażby większy wybór ustawień graficznych, bo bez tego jeeeszcze da radę pograć, chociaż tez chętnie bym ujrzała je w najbliższych aktualizacjach.

Wydaje mi się, że każda z tych aktualizacji w połączeniu ze sobą nadała nieco większej głębi grze. Kluby mogłyby zdobywać punkty w rankingach, pomagać sobie w dropieniu i ulepszaniu rzeczy lub przesiadywać razem w czyimś domu, aby poroleplayowac razem. Sam trening nie nużyłby tak bardzo, a za wyścig oprócz expa moglibyśmy dostać materiały na ulepszenia, czy crafting (albo na sprzedaż). Każdy znalazłby kawałek dla siebie.

Dajcie znać co myślicie o takim podejściu do SSO. Czy te aktualizacje są wam bliskie, czy ściągnęłam pomysły z innej planety? Czekam na wasze opinie. Do następnego!

Copyright © 2016 Dragons in Jorvik , Blogger